Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

3 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Hexe Prinz Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Skelettarmee Hexe
Knall
Skelettarmee Hexe Prinz
Barbarenfass
Elitebarbaren Walküre Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Prinz
Erdbeben
Skelettarmee Hexe
Pfeile
Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Hexe Prinz
Feuerball
Elitebarbaren Skelettarmee Hexe
Gift
Skelettarmee Hexe
Blitz
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Prinz
Rakete
Elitebarbaren Walküre Hexe Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Tornado Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Tornado Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Tornado Prinz Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettarmee Tornado Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Prinz Elitebarbaren Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Skelettarmee Tornado Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elitebarbaren
Walküre Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Tornado Megaritter
Walküre
Elitebarbaren Prinz Mini-P.E.K.K.A. Tornado Hexe
Skelettarmee
Tornado
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Megaritter
Hexe
Walküre Tornado Prinz Megaritter
Prinz
Walküre Megaritter Hexe
Megaritter
Prinz Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Tornado Hexe

Verteidigungssynergien 1 15

Elitebarbaren
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Elitebarbaren Walküre Skelettarmee Tornado Hexe
Walküre
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Tornado Hexe Prinz
Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Tornado
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Prinz Megaritter
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Tornado Prinz Megaritter
Prinz
Walküre Skelettarmee Tornado Hexe
Megaritter
Elitebarbaren Tornado Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Walküre Hexe Prinz Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Tornado Hexe Prinz Megaritter Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Prinz Walküre Megaritter
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Tornado Prinz Megaritter
Skelettarmee Tornado Walküre Megaritter
Tornado Hexe
Walküre Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Elitebarbaren Skelettarmee Tornado Prinz
Elitebarbaren Skelettarmee Tornado Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Megaritter
Walküre Skelettarmee Hexe Tornado Megaritter
Tornado Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Megaritter Elitebarbaren Walküre Hexe
Walküre Skelettarmee Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Tornado Hexe Prinz
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Megaritter
Skelettarmee Tornado Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter
Megaritter Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Tornado Hexe Prinz
Walküre Megaritter Elitebarbaren Skelettarmee Tornado Hexe Prinz
Walküre Tornado Hexe Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Elitebarbaren Tornado Prinz
Walküre Skelettarmee Megaritter Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Megaritter Elitebarbaren Hexe Prinz
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Megaritter
Skelettarmee Megaritter Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Prinz Megaritter Elitebarbaren Tornado
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Hexe Prinz Megaritter
Tornado Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Elitebarbaren Walküre Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Elitebarbaren Walküre Skelettarmee Prinz
Megaritter Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Tornado Hexe Prinz
Hexe Skelettarmee
Megaritter Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Prinz
Skelettarmee Megaritter Elitebarbaren Walküre Tornado Prinz
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Megaritter Walküre Hexe
Walküre Skelettarmee Hexe Megaritter
Elitebarbaren Skelettarmee Hexe Mini-P.E.K.K.A. Walküre Tornado Prinz
Walküre Megaritter Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre
Tornado
Walküre Prinz
Walküre Megaritter
Tornado Hexe
Tornado Hexe
Tornado
Tornado
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Tornado Prinz
Walküre Tornado Prinz
Tornado
Elitebarbaren
Elitebarbaren Prinz
Hexe
Megaritter
Tornado
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter
Walküre Tornado Hexe Megaritter
Prinz Megaritter
Tornado
Tornado Prinz
Tornado Walküre Hexe Megaritter
Hexe
Tornado Hexe
Tornado Hexe Prinz Megaritter
Tornado
Elitebarbaren Tornado Hexe
Hexe
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.
Megaritter
Prinz Megaritter
Skelettarmee Hexe Prinz
Tornado Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Megaritter
Tornado
Elitebarbaren Prinz Megaritter
Elitebarbaren Tornado Hexe
Tornado Hexe
Tornado Hexe Prinz Megaritter
Prinz
Megaritter

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