Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Königliche Luftpost Rabauken Heilungsgeist Elixiergolem Elixiersammler Spiegel Wut Goblin Curse Klonzauber Tornado Void Bowler Scharfrichter Kanonenkarre Elektroriese Prinzessin Eismagier Banditin Fischer Magieschütze Holzfäller Nachthexe Hexenmutter Lavahund Kleiner Prinz Goldener Ritter Skelettkönig Großer Gräber Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Lakaien Feuerwerkerin Infernoturm Scharfrichter Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Feuerwerkerin Scharfrichter P.E.K.K.A. Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Lakaien
Großer Schneeball
Speerkobolde Lakaien Kleiner Prinz
Knall
Speerkobolde Lakaien Feuerwerkerin Infernoturm Kleiner Prinz
Barbarenfass
Speerkobolde Feuerwerkerin Infernoturm Scharfrichter Kleiner Prinz
Kampfholz
Speerkobolde Feuerwerkerin Kleiner Prinz
Erdbeben
Speerkobolde Feuerwerkerin Infernoturm
Pfeile
Speerkobolde Lakaien Feuerwerkerin Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Speerkobolde Lakaien Feuerwerkerin Scharfrichter P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
Feuerball
Lakaien Feuerwerkerin Infernoturm Scharfrichter Kleiner Prinz
Gift
Speerkobolde Lakaien Feuerwerkerin Infernoturm Scharfrichter Kleiner Prinz
Blitz
Infernoturm Scharfrichter Kleiner Prinz
Rakete
Infernoturm Scharfrichter Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Scharfrichter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Infernoturm Wut Scharfrichter P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Wut Lakaien Feuerwerkerin Kleiner Prinz Infernoturm Scharfrichter P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Speerkobolde Wut Lakaien Feuerwerkerin

Angriffssynergien 1 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Feuerwerkerin
Lakaien
Wut Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Speerkobolde Lakaien P.E.K.K.A.
Infernoturm
Wut
Lakaien
Scharfrichter
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Lakaien Feuerwerkerin Scharfrichter
Kleiner Prinz

Verteidigungssynergien 0 10

Speerkobolde
Lakaien Feuerwerkerin Infernoturm P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
Lakaien
Speerkobolde Feuerwerkerin Infernoturm P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Speerkobolde Lakaien Infernoturm P.E.K.K.A.
Infernoturm
Speerkobolde Lakaien Feuerwerkerin
Wut
Scharfrichter
P.E.K.K.A.
Speerkobolde Lakaien Feuerwerkerin
Kleiner Prinz
Speerkobolde

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Lakaien Feuerwerkerin Infernoturm Scharfrichter
Infernoturm P.E.K.K.A. Lakaien Feuerwerkerin Scharfrichter
Infernoturm P.E.K.K.A. Lakaien Scharfrichter
Infernoturm P.E.K.K.A. Lakaien Feuerwerkerin
Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Speerkobolde Lakaien Feuerwerkerin Scharfrichter
Lakaien Infernoturm Speerkobolde Feuerwerkerin Scharfrichter Kleiner Prinz
Infernoturm P.E.K.K.A.
Infernoturm P.E.K.K.A. Lakaien
Speerkobolde Feuerwerkerin Infernoturm Kleiner Prinz
Lakaien Scharfrichter Speerkobolde Feuerwerkerin
Lakaien Infernoturm Scharfrichter Speerkobolde Feuerwerkerin
Infernoturm P.E.K.K.A. Lakaien
Scharfrichter Lakaien Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Infernoturm P.E.K.K.A.
Infernoturm P.E.K.K.A.
Lakaien Feuerwerkerin Infernoturm Scharfrichter P.E.K.K.A.
Speerkobolde Lakaien Feuerwerkerin Scharfrichter Kleiner Prinz
Scharfrichter Speerkobolde Lakaien Feuerwerkerin Kleiner Prinz
P.E.K.K.A. Infernoturm
Speerkobolde Lakaien Feuerwerkerin Scharfrichter P.E.K.K.A. Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Speerkobolde Infernoturm P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Scharfrichter
P.E.K.K.A. Speerkobolde Lakaien Infernoturm
P.E.K.K.A. Infernoturm
Infernoturm P.E.K.K.A. Scharfrichter
Feuerwerkerin Scharfrichter Lakaien
P.E.K.K.A. Speerkobolde Lakaien Infernoturm
Infernoturm P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Speerkobolde Lakaien Feuerwerkerin Infernoturm
Infernoturm P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Lakaien Infernoturm
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Infernoturm Scharfrichter
Feuerwerkerin Scharfrichter
Infernoturm Speerkobolde Lakaien Feuerwerkerin Scharfrichter P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
Lakaien Scharfrichter Feuerwerkerin Infernoturm P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerwerkerin
Scharfrichter Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Scharfrichter Speerkobolde Lakaien
Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerwerkerin
Lakaien
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerwerkerin Scharfrichter
Lakaien Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Speerkobolde Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerwerkerin Scharfrichter
Lakaien
Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerwerkerin Kleiner Prinz
Lakaien
Feuerwerkerin Scharfrichter Kleiner Prinz
Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Scharfrichter Kleiner Prinz
Lakaien Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Speerkobolde Lakaien
Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerwerkerin Scharfrichter P.E.K.K.A.
Lakaien Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerwerkerin Scharfrichter Kleiner Prinz

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