Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Königliche Luftpost Rabauken Heilungsgeist Elixiergolem Elixiersammler Spiegel Wut Goblin Curse Klonzauber Tornado Void Bowler Scharfrichter Kanonenkarre Elektroriese Prinzessin Eismagier Banditin Fischer Magieschütze Holzfäller Nachthexe Hexenmutter Lavahund Kleiner Prinz Goldener Ritter Skelettkönig Großer Gräber Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Walküre Rammbock Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Walküre Rammbock

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Wächter Tunnelgräber
Großer Schneeball
Rammbock Wächter Hexe Tunnelgräber
Knall
Rammbock Wächter Hexe
Barbarenfass
Ritter Walküre Rammbock Wächter Hexe
Kampfholz
Rammbock Wächter Hexe
Erdbeben
Wächter Hexe
Pfeile
Wächter Hexe
Königliche Luftpost
Ritter Walküre Rammbock Wächter Hexe Tunnelgräber
Feuerball
Rammbock Hexe
Gift
Wächter Hexe
Blitz
Ritter Walküre Rammbock Hexe
Rakete
Walküre Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Rakete Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Rakete

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Walküre Rammbock Rakete Wächter Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Ritter Wächter Tunnelgräber Walküre Rammbock Hexe Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Ritter Wächter Tunnelgräber

Angriffssynergien 4 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Rammbock Tunnelgräber Ritter Walküre Wächter Hexe
Ritter
Rammbock Knall Hexe Tunnelgräber
Walküre
Knall Rammbock Hexe
Rammbock
Knall Ritter Walküre Hexe
Rakete
Tunnelgräber
Wächter
Tunnelgräber Knall
Hexe
Knall Ritter Walküre Rammbock Tunnelgräber
Tunnelgräber
Knall Wächter Ritter Rakete Hexe

Verteidigungssynergien 0 8

Knall
Ritter Walküre Wächter Hexe Tunnelgräber
Ritter
Knall Hexe
Walküre
Knall Hexe
Rammbock
Rakete
Wächter
Knall Hexe
Hexe
Knall Ritter Walküre Wächter
Tunnelgräber
Knall

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Knall Ritter Walküre
Knall Ritter Walküre Hexe
Rakete Hexe Ritter Walküre
Hexe Ritter Walküre Wächter
Walküre Rakete
Knall Walküre Wächter
Rakete Knall Hexe
Rakete Knall Walküre
Hexe
Ritter Wächter Walküre Tunnelgräber
Walküre Wächter Hexe Knall Ritter
Knall Hexe
Knall Ritter Walküre Rakete Wächter Hexe
Walküre Rakete Knall Wächter Hexe
Ritter
Rakete Knall
Ritter Walküre Hexe
Knall Ritter Walküre Wächter Hexe
Knall Walküre Hexe Ritter Wächter
Walküre Ritter Wächter Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Wächter Knall Hexe
Knall Ritter Walküre Rakete Tunnelgräber
Wächter Knall Ritter Walküre Rakete Hexe
Walküre Rakete Wächter Knall Ritter
Ritter Walküre Wächter Hexe
Rakete Knall Hexe
Rakete Wächter Ritter Walküre Hexe
Ritter Walküre
Knall Rakete Ritter Walküre Hexe
Hexe Wächter
Ritter Walküre Wächter Hexe
Rakete Knall Walküre Wächter
Rakete Ritter Walküre Wächter Hexe
Walküre Hexe
Wächter Hexe Knall Ritter Walküre Rakete
Walküre Knall Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Walküre Rakete Wächter
Knall Tunnelgräber
Rakete Tunnelgräber
Ritter Walküre Rakete Wächter
Rakete Knall Walküre
Knall Rakete Hexe
Hexe
Knall
Tunnelgräber Knall
Rakete Wächter
Rakete Tunnelgräber Knall Ritter Walküre
Knall Rakete
Rakete Ritter Tunnelgräber
Rakete
Knall
Rakete Knall Hexe
Rakete
Rakete
Rakete
Rakete Knall
Rakete Knall Walküre Hexe Tunnelgräber
Rakete
Rakete
Rakete
Rakete Knall
Knall Walküre Hexe
Hexe
Tunnelgräber Knall Hexe
Knall Hexe Tunnelgräber
Rakete Tunnelgräber Knall
Knall Hexe
Knall Rakete Wächter Hexe
Knall Rakete Tunnelgräber
Knall Rakete
Rakete
Knall Rakete Wächter Hexe
Rakete Knall Hexe
Tunnelgräber Ritter Walküre Rakete
Knall
Rakete Knall
Knall Rakete Wächter Hexe
Knall Rakete Hexe
Knall Rakete Hexe Tunnelgräber

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