Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Drachenbaby Hexe P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren
Großer Schneeball
Barbaren Drachenbaby Hexe
Knall
Hexe
Barbarenfass
Barbaren Elitebarbaren Hexe
Kampfholz
Barbaren Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Erdbeben
Barbaren Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Barbaren Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe P.E.K.K.A.
Feuerball
Barbaren Elitebarbaren Drachenbaby Hexe
Gift
Barbaren Hexe
Blitz
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe
Rakete
Barbaren Elitebarbaren Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Drachenbaby Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Kampfholz Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Barbaren Hexe Elitebarbaren P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Spiegel Kampfholz Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Barbaren
Elitebarbaren
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.
Spiegel Drachenbaby Kampfholz
Spiegel
Kampfholz Mini-P.E.K.K.A.
Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A.
Hexe
Drachenbaby P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Drachenbaby Hexe Kampfholz
Kampfholz
Spiegel Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 2 10

Barbaren
Elitebarbaren
Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz Elitebarbaren Spiegel Drachenbaby Hexe
Spiegel
Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A. Kampfholz
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Kampfholz
P.E.K.K.A.
Kampfholz Drachenbaby
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Elitebarbaren Spiegel Drachenbaby Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Drachenbaby Kampfholz
Barbaren Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Hexe Kampfholz
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A. Elitebarbaren
Barbaren Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A.
Barbaren Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Kampfholz
Kampfholz Drachenbaby
Drachenbaby Hexe
Barbaren Drachenbaby P.E.K.K.A. Kampfholz
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A. Elitebarbaren
Elitebarbaren Barbaren Mini-P.E.K.K.A.
Barbaren Hexe Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Hexe
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Elitebarbaren Hexe Kampfholz
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe P.E.K.K.A. Kampfholz
Barbaren Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Barbaren Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Kampfholz
Barbaren Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A.
Barbaren Elitebarbaren Drachenbaby Hexe Kampfholz
Drachenbaby Hexe Kampfholz Barbaren
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Elitebarbaren
Barbaren Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Elitebarbaren Hexe P.E.K.K.A.
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Kampfholz
Barbaren P.E.K.K.A. Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Barbaren Elitebarbaren Kampfholz
Barbaren P.E.K.K.A. Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Drachenbaby Hexe
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Barbaren Elitebarbaren Hexe
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Barbaren Elitebarbaren
P.E.K.K.A. Barbaren Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe Kampfholz
Hexe P.E.K.K.A. Barbaren
P.E.K.K.A. Barbaren Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe
P.E.K.K.A. Barbaren Elitebarbaren Kampfholz
Barbaren Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Hexe
Barbaren Drachenbaby Hexe
Barbaren Elitebarbaren Hexe Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby P.E.K.K.A. Kampfholz
Barbaren Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Barbaren Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Hexe
Drachenbaby Hexe Kampfholz
Kampfholz Drachenbaby
Kampfholz
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz
Drachenbaby
Elitebarbaren Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby
Elitebarbaren Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Hexe Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Hexe Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz
Barbaren Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Drachenbaby Hexe
Hexe
Kampfholz Drachenbaby Hexe
Drachenbaby Hexe Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Elitebarbaren Drachenbaby Hexe
Hexe
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz
P.E.K.K.A.
Kampfholz
Barbaren Hexe
Drachenbaby Hexe
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Kampfholz Drachenbaby
Elitebarbaren P.E.K.K.A.
Elitebarbaren Drachenbaby Hexe Kampfholz
Hexe
Drachenbaby Hexe Kampfholz
P.E.K.K.A.

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