Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Megalakai Zappys

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsrekruten Megalakai Zappys

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten Koboldfass Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Königsrekruten

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Koboldfass Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsrekruten Koboldfass Tunnelgräber
Großer Schneeball
Königsrekruten Megalakai Zappys Koboldfass Tunnelgräber
Knall
Zappys Koboldfass
Barbarenfass
Elektrogeist Königsrekruten Zappys Koboldfass
Kampfholz
Elektrogeist Königsrekruten Zappys Koboldfass
Erdbeben
Zappys Koboldfass
Pfeile
Elektrogeist Königsrekruten Zappys Koboldfass
Königliche Luftpost
Elektrogeist Königsrekruten Megalakai Zappys Koboldfass Tunnelgräber
Feuerball
Megalakai Zappys Koboldfass
Gift
Königsrekruten Megalakai Zappys
Blitz
Megalakai
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Feuerball Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Königsrekruten Megalakai Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Kampfholz Megalakai Koboldfass Tunnelgräber Feuerball Zappys Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Elektrogeist Kampfholz Megalakai Koboldfass

Angriffssynergien 1 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Megalakai Feuerball Tunnelgräber
Königsrekruten
Zappys
Megalakai
Elektrogeist Feuerball Tunnelgräber
Feuerball
Elektrogeist Megalakai Kampfholz Tunnelgräber
Zappys
Königsrekruten Koboldfass Tunnelgräber
Koboldfass
Zappys Tunnelgräber
Kampfholz
Feuerball Tunnelgräber
Tunnelgräber
Elektrogeist Megalakai Feuerball Zappys Koboldfass Kampfholz

Verteidigungssynergien 2 10

Elektrogeist
Megalakai Kampfholz
Königsrekruten
Megalakai Kampfholz
Megalakai
Elektrogeist Königsrekruten Zappys Kampfholz Tunnelgräber
Feuerball
Kampfholz Zappys Tunnelgräber
Zappys
Megalakai Feuerball Kampfholz
Koboldfass
Kampfholz
Feuerball Elektrogeist Königsrekruten Megalakai Zappys Tunnelgräber
Tunnelgräber
Megalakai Feuerball Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Königsrekruten Megalakai Feuerball Zappys Kampfholz
Königsrekruten Megalakai Zappys Kampfholz
Königsrekruten Megalakai Zappys
Königsrekruten Megalakai Zappys
Königsrekruten Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz Elektrogeist Megalakai Zappys
Megalakai Elektrogeist Feuerball Zappys
Elektrogeist Königsrekruten Feuerball Kampfholz
Zappys Königsrekruten
Königsrekruten Zappys Tunnelgräber
Elektrogeist Königsrekruten Megalakai Feuerball Zappys Kampfholz
Megalakai Feuerball Zappys
Königsrekruten Feuerball Zappys Kampfholz
Feuerball Elektrogeist Königsrekruten Megalakai Zappys Kampfholz
Königsrekruten Zappys
Königsrekruten Feuerball Zappys Kampfholz
Königsrekruten Feuerball Zappys
Feuerball Elektrogeist Königsrekruten Megalakai Zappys Kampfholz
Kampfholz Elektrogeist Königsrekruten Megalakai Feuerball Zappys
Königsrekruten Zappys
Königsrekruten Elektrogeist Feuerball Zappys Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Feuerball Zappys
Feuerball Megalakai Kampfholz Tunnelgräber
Königsrekruten Zappys Kampfholz
Königsrekruten Feuerball Zappys Kampfholz
Königsrekruten Zappys
Feuerball Elektrogeist Zappys
Königsrekruten Megalakai Feuerball Zappys
Königsrekruten Zappys
Königsrekruten Elektrogeist Megalakai Feuerball Zappys Kampfholz
Königsrekruten Megalakai Zappys
Königsrekruten Megalakai Zappys
Königsrekruten Feuerball Kampfholz
Königsrekruten Feuerball Zappys
Königsrekruten Feuerball Zappys
Königsrekruten Zappys Elektrogeist Megalakai Feuerball Kampfholz
Elektrogeist Königsrekruten Megalakai Feuerball Zappys Kampfholz
Elektrogeist Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Königsrekruten Kampfholz
Feuerball Kampfholz Tunnelgräber
Feuerball Kampfholz Tunnelgräber
Königsrekruten Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Elektrogeist Megalakai
Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz Tunnelgräber
Feuerball
Tunnelgräber Königsrekruten Feuerball Kampfholz
Feuerball
Feuerball Kampfholz Tunnelgräber
Feuerball
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Königsrekruten Feuerball Kampfholz
Feuerball
Megalakai Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz Tunnelgräber
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Kampfholz
Königsrekruten Feuerball Kampfholz
Kampfholz Elektrogeist Feuerball
Megalakai
Feuerball Kampfholz Tunnelgräber
Feuerball Kampfholz Tunnelgräber
Feuerball Tunnelgräber Kampfholz
Feuerball
Elektrogeist Megalakai Feuerball Zappys
Megalakai Feuerball
Feuerball Kampfholz Tunnelgräber
Elektrogeist Feuerball Zappys
Feuerball Kampfholz
Elektrogeist Königsrekruten Feuerball Zappys
Feuerball Megalakai Zappys
Kampfholz Feuerball
Feuerball Tunnelgräber Megalakai
Kampfholz Feuerball
Feuerball
Königsrekruten Megalakai
Elektrogeist Königsrekruten Feuerball Zappys Kampfholz
Feuerball Zappys
Königsrekruten Feuerball Kampfholz Tunnelgräber
Feuerball

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