Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Karte gegen Bodeneinheiten mit Flächenschaden!

Du hast keine Karte, die gegen Bodeneinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Rabauken Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rabauken Hexenmutter Lavahund Mönch

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Lavahund

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Goblin Curse

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Rabauken Lavahund

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mönch

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Goblin Curse Skelettarmee Lavahund
Großer Schneeball
Kanone Lakaienhorde Goblin Curse Skelettarmee Lavahund
Knall
Kanone Lakaienhorde Goblin Curse Skelettarmee Lavahund
Barbarenfass
Kanone Rabauken Goblin Curse Skelettarmee
Kampfholz
Kanone Rabauken Goblin Curse Skelettarmee
Erdbeben
Kanone Skelettarmee
Pfeile
Lakaienhorde Rabauken Goblin Curse Skelettarmee Lavahund
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Rabauken Skelettarmee Hexenmutter Lavahund
Feuerball
Kanone Lakaienhorde Rabauken Skelettarmee Hexenmutter Lavahund
Gift
Kanone Lakaienhorde Rabauken Goblin Curse Skelettarmee Hexenmutter Lavahund
Blitz
Kanone Hexenmutter Mönch
Rakete
Lakaienhorde Rabauken

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Fehlend

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Goblin Curse Skelettarmee Hexenmutter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Lavahund

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Goblin Curse Kanone Skelettarmee Hexenmutter Lakaienhorde Rabauken Mönch Lavahund

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Goblin Curse Kanone Skelettarmee Hexenmutter

Angriffssynergien 1 2

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kanone
Lakaienhorde
Lavahund Rabauken
Rabauken
Lakaienhorde
Goblin Curse
Skelettarmee
Lavahund
Hexenmutter
Lavahund
Lakaienhorde Skelettarmee
Mönch

Verteidigungssynergien 0 4

Kanone
Rabauken Skelettarmee Hexenmutter
Lakaienhorde
Rabauken
Kanone Hexenmutter
Goblin Curse
Skelettarmee
Kanone
Hexenmutter
Kanone Rabauken
Lavahund
Mönch

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Lakaienhorde
Lakaienhorde Skelettarmee Kanone Rabauken Goblin Curse Mönch
Kanone Lakaienhorde Skelettarmee Rabauken Goblin Curse
Kanone Lakaienhorde Skelettarmee Rabauken Goblin Curse Mönch
Skelettarmee Mönch
Skelettarmee Kanone Rabauken Hexenmutter
Lakaienhorde Kanone Rabauken Goblin Curse
Kanone Rabauken Mönch
Kanone Lakaienhorde Rabauken Goblin Curse Skelettarmee
Skelettarmee Kanone Lakaienhorde Rabauken
Lakaienhorde Goblin Curse Skelettarmee Hexenmutter Kanone Rabauken
Lakaienhorde Rabauken Goblin Curse
Kanone Lakaienhorde Skelettarmee Rabauken Goblin Curse
Skelettarmee Kanone Lakaienhorde Rabauken Goblin Curse
Skelettarmee Kanone Lakaienhorde Rabauken Goblin Curse
Lakaienhorde Skelettarmee Mönch Kanone Rabauken Goblin Curse
Lakaienhorde Kanone Rabauken Skelettarmee
Kanone Lakaienhorde Rabauken Skelettarmee
Kanone Rabauken Goblin Curse Hexenmutter
Kanone Goblin Curse
Rabauken Skelettarmee Kanone Lakaienhorde Goblin Curse Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Rabauken Skelettarmee
Mönch
Skelettarmee Lakaienhorde Rabauken
Skelettarmee Lakaienhorde Rabauken Mönch
Kanone Lakaienhorde Rabauken Goblin Curse Skelettarmee
Hexenmutter Lakaienhorde Rabauken Goblin Curse Mönch
Rabauken Skelettarmee Lakaienhorde
Lakaienhorde Rabauken Goblin Curse Skelettarmee
Lakaienhorde Skelettarmee Mönch
Kanone Lakaienhorde Goblin Curse Skelettarmee
Lakaienhorde Rabauken
Skelettarmee Mönch
Rabauken Skelettarmee Kanone Lakaienhorde Goblin Curse
Kanone Lakaienhorde Rabauken Goblin Curse Skelettarmee
Rabauken Skelettarmee Lakaienhorde Mönch
Kanone Lakaienhorde Rabauken Goblin Curse Hexenmutter
Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde Rabauken Mönch
Mönch Goblin Curse
Lakaienhorde
Rabauken
Lakaienhorde Goblin Curse
Hexenmutter Lakaienhorde Goblin Curse Mönch
Lakaienhorde
Goblin Curse
Mönch
Lakaienhorde
Mönch Lakaienhorde
Mönch Goblin Curse
Lakaienhorde Mönch
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Mönch
Lakaienhorde
Mönch
Goblin Curse Hexenmutter Mönch
Lakaienhorde Mönch
Mönch
Lakaienhorde Mönch
Goblin Curse Hexenmutter
Lakaienhorde
Mönch
Mönch
Goblin Curse
Lakaienhorde Goblin Curse Hexenmutter
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Lakaienhorde Mönch
Lakaienhorde
Goblin Curse Mönch
Lakaienhorde Skelettarmee
Goblin Curse Mönch
Lakaienhorde Rabauken
Mönch
Lakaienhorde
Lakaienhorde Rabauken
Mönch
Mönch

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