Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Elektrodrache Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elektrodrache Elektroriese Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Elektroriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Elektroriese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Klonzauber Nachthexe
Großer Schneeball
Kanone Koboldgang Klonzauber Elektrodrache Nachthexe
Knall
Kanone Koboldgang Klonzauber Nachthexe
Barbarenfass
Kanone Koboldgang Klonzauber Nachthexe
Kampfholz
Kanone Koboldgang Klonzauber
Erdbeben
Kanone Koboldgang Klonzauber
Pfeile
Koboldgang Klonzauber Nachthexe
Königliche Luftpost
Koboldgang Klonzauber Elektrodrache Nachthexe
Feuerball
Kanone Koboldgang Klonzauber Elektrodrache Nachthexe
Gift
Kanone Koboldgang Klonzauber Elektrodrache Nachthexe
Blitz
Kanone Elektrodrache Nachthexe
Rakete
Elektrodrache Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Frost Elektrodrache Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Frost Elektrodrache Elektroriese

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Klonzauber Frost Elektroriese Nachthexe

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Kanone Koboldgang Klonzauber Frost Nachthexe Elektrodrache Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Kanone Koboldgang Klonzauber

Angriffssynergien 1 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Frost Elektrodrache Nachthexe
Kanone
Koboldgang
Klonzauber
Klonzauber
Nachthexe Koboldgang
Frost
Knall
Elektrodrache
Knall
Elektroriese
Nachthexe
Klonzauber Knall

Verteidigungssynergien 1 7

Knall
Kanone Koboldgang Elektrodrache Nachthexe
Kanone
Knall Koboldgang Elektrodrache Elektroriese Nachthexe
Koboldgang
Knall Kanone
Klonzauber
Frost
Elektrodrache
Knall Kanone
Elektroriese
Kanone
Nachthexe
Knall Kanone

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Kanone Elektrodrache
Knall Kanone Koboldgang Elektrodrache Nachthexe
Kanone Koboldgang Frost Elektrodrache Nachthexe
Kanone Nachthexe Koboldgang Elektrodrache
Koboldgang Frost Knall Kanone Elektrodrache Nachthexe
Knall Kanone Koboldgang Frost Elektrodrache Nachthexe
Knall Kanone Elektrodrache Elektroriese
Kanone Koboldgang Nachthexe
Koboldgang Kanone Nachthexe
Koboldgang Knall Kanone Frost Elektrodrache Elektroriese Nachthexe
Knall Koboldgang Elektrodrache Nachthexe
Kanone Nachthexe Knall Koboldgang Frost Elektrodrache
Knall Kanone Koboldgang Frost Elektrodrache Nachthexe
Kanone Koboldgang
Knall Kanone Koboldgang Frost Elektroriese
Kanone Koboldgang Elektrodrache Nachthexe
Kanone Knall Koboldgang Elektrodrache Nachthexe
Knall Frost Kanone Elektrodrache
Kanone
Koboldgang Kanone Elektrodrache Elektroriese Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Knall Elektroriese
Knall Koboldgang Elektrodrache
Koboldgang Knall Elektrodrache
Koboldgang Knall Nachthexe
Kanone Koboldgang Nachthexe
Elektroriese Knall Koboldgang Frost Elektrodrache
Koboldgang Nachthexe
Knall Frost Elektrodrache
Kanone Koboldgang
Elektrodrache
Knall Elektroriese
Kanone Koboldgang Nachthexe
Kanone Elektrodrache Elektroriese
Koboldgang Elektrodrache Elektroriese Knall Frost Nachthexe
Knall Kanone Frost Elektrodrache Elektroriese
Knall Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Frost Elektrodrache
Knall Elektrodrache
Elektrodrache
Frost
Knall
Elektroriese Knall Frost Elektrodrache
Knall Frost Elektrodrache
Knall Elektrodrache
Koboldgang Elektrodrache Nachthexe
Knall Elektrodrache
Knall Elektrodrache
Frost Elektrodrache
Knall
Knall Elektrodrache
Elektrodrache
Frost
Nachthexe
Knall Elektrodrache
Knall Elektrodrache Elektroriese
Nachthexe
Knall Elektrodrache
Knall Frost Elektroriese Elektrodrache
Knall Elektrodrache
Knall Elektrodrache
Knall
Knall Elektrodrache Elektroriese Nachthexe
Knall Elektrodrache Frost Elektroriese
Nachthexe
Knall Elektrodrache Nachthexe
Knall Frost Elektrodrache
Knall Koboldgang Frost Elektrodrache Nachthexe
Knall Elektrodrache
Frost
Koboldgang Elektrodrache
Knall Elektrodrache
Knall Elektroriese
Elektrodrache
Knall Elektrodrache Elektroriese Koboldgang Frost
Knall Elektrodrache
Elektrodrache Knall Frost Elektroriese
Elektrodrache

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