Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Koboldgang Blasrohrkobold Magier Hexe Riesenkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Hexe Riesenkobold

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Riesenkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Koboldgang
Großer Schneeball
Lakaien Koboldgang Blasrohrkobold Hexe
Knall
Lakaien Koboldgang Blasrohrkobold Hexe Riesenkobold
Barbarenfass
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Magier Hexe
Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold Hexe
Erdbeben
Koboldgang Hexe
Pfeile
Lakaien Koboldgang Blasrohrkobold Hexe
Königliche Luftpost
Lakaien Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Magier Hexe
Feuerball
Lakaien Koboldgang Blasrohrkobold Magier Hexe
Gift
Lakaien Koboldgang Blasrohrkobold Magier Hexe
Blitz
Walküre Magier Hexe
Rakete
Walküre Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Koboldgang Blasrohrkobold Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Lakaien Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Magier Hexe Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Lakaien Koboldgang Blasrohrkobold

Angriffssynergien 1 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Riesenkobold
Lakaien
Walküre Riesenkobold
Koboldgang
Blasrohrkobold Walküre Riesenkobold
Blasrohrkobold
Walküre Koboldgang Riesenkobold
Walküre
Blasrohrkobold Lakaien Koboldgang Magier Hexe
Magier
Walküre Riesenkobold
Hexe
Walküre Riesenkobold
Riesenkobold
Pfeile Lakaien Koboldgang Blasrohrkobold Magier Hexe

Verteidigungssynergien 1 9

Pfeile
Walküre
Lakaien
Walküre Blasrohrkobold Riesenkobold
Koboldgang
Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold
Lakaien Koboldgang Walküre Riesenkobold
Walküre
Lakaien Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Magier Hexe
Magier
Walküre
Hexe
Walküre
Riesenkobold
Lakaien Blasrohrkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Blasrohrkobold Walküre Magier Riesenkobold
Lakaien Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Hexe
Koboldgang Hexe Lakaien Blasrohrkobold Walküre
Hexe Lakaien Koboldgang Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Walküre
Pfeile Koboldgang Lakaien Blasrohrkobold Walküre
Lakaien Blasrohrkobold Pfeile Koboldgang Magier Hexe
Pfeile Blasrohrkobold Walküre Riesenkobold
Hexe Lakaien Koboldgang
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre
Lakaien Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Hexe Pfeile Magier Riesenkobold
Pfeile Lakaien Koboldgang Blasrohrkobold Magier Hexe
Lakaien Koboldgang Walküre Magier Hexe
Walküre Magier Pfeile Lakaien Koboldgang Blasrohrkobold Hexe
Koboldgang
Koboldgang
Magier Pfeile Lakaien Koboldgang Walküre Hexe
Pfeile Walküre Lakaien Koboldgang Blasrohrkobold Magier Hexe
Pfeile Walküre Magier Hexe Lakaien Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Koboldgang Walküre Magier Pfeile Lakaien Blasrohrkobold Hexe Riesenkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Hexe
Pfeile Koboldgang Walküre Magier
Koboldgang Lakaien Walküre Hexe Riesenkobold
Koboldgang Walküre Riesenkobold
Koboldgang Walküre Hexe Riesenkobold
Pfeile Magier Lakaien Koboldgang Blasrohrkobold Hexe Riesenkobold
Koboldgang Lakaien Blasrohrkobold Walküre Hexe Riesenkobold
Walküre Riesenkobold
Lakaien Walküre Hexe
Hexe Koboldgang Blasrohrkobold Riesenkobold
Lakaien Blasrohrkobold Walküre Hexe
Pfeile Walküre Riesenkobold
Koboldgang Walküre Magier Hexe Riesenkobold
Magier Blasrohrkobold Walküre Hexe
Koboldgang Hexe Lakaien Blasrohrkobold Walküre Riesenkobold
Pfeile Lakaien Walküre Blasrohrkobold Magier Hexe
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Riesenkobold
Pfeile Blasrohrkobold Walküre
Magier Pfeile Walküre
Pfeile Magier Lakaien Blasrohrkobold Hexe Riesenkobold
Pfeile Blasrohrkobold Magier Hexe
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Lakaien Koboldgang
Pfeile Blasrohrkobold Walküre Magier
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold
Pfeile Lakaien Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Magier Hexe
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Pfeile
Lakaien
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Pfeile Blasrohrkobold Walküre Magier Hexe
Lakaien
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Walküre Magier Hexe
Hexe
Pfeile Blasrohrkobold Magier Hexe
Pfeile Magier Hexe
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Magier Hexe
Lakaien Blasrohrkobold Magier Hexe
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Pfeile
Pfeile Magier
Lakaien Koboldgang Blasrohrkobold Hexe
Pfeile Blasrohrkobold Magier Hexe
Pfeile
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Magier
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Pfeile
Blasrohrkobold
Lakaien Koboldgang Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Hexe Riesenkobold
Blasrohrkobold Magier

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