Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Magier Ballon Golem

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ballon Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Wächter Skelettarmee Ballon
Großer Schneeball
Bomber Wächter Skelettarmee Ballon
Knall
Bomber Wächter Skelettarmee Ballon
Barbarenfass
Bomber Bombenturm Magier Wächter Skelettarmee
Kampfholz
Bomber Wächter Skelettarmee
Erdbeben
Bomber Bombenturm Wächter Skelettarmee
Pfeile
Bomber Wächter Skelettarmee
Königliche Luftpost
Bomber Magier Wächter Skelettarmee Ballon
Feuerball
Bomber Bombenturm Magier Skelettarmee Ballon
Gift
Bomber Bombenturm Magier Wächter Skelettarmee Ballon
Blitz
Bombenturm Magier Ballon
Rakete
Bombenturm Magier Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Bombenturm Magier Frost

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wächter Skelettarmee Frost Golem

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Wächter Skelettarmee Bombenturm Frost Magier Ballon Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Bomber Wächter Skelettarmee Bombenturm

Angriffssynergien 2 3

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Golem
Bombenturm
Magier
Ballon Golem
Wächter
Skelettarmee
Frost
Ballon
Ballon
Frost Magier Golem
Golem
Bomber Magier Ballon

Verteidigungssynergien 0 7

Bomber
Wächter
Bombenturm
Skelettarmee
Magier
Wächter Skelettarmee Frost
Wächter
Bomber Magier Skelettarmee
Skelettarmee
Bombenturm Magier Wächter Frost
Frost
Magier Skelettarmee
Ballon
Golem

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Magier
Bombenturm Skelettarmee
Bombenturm Skelettarmee Bomber Frost
Bombenturm Skelettarmee Wächter
Bomber Bombenturm Skelettarmee
Skelettarmee Frost Bomber Bombenturm Wächter
Bombenturm Magier Frost
Bombenturm
Bombenturm Skelettarmee
Wächter Skelettarmee Bomber
Wächter Skelettarmee Bomber Bombenturm Magier Frost
Magier
Bombenturm Skelettarmee Bomber Magier Wächter Frost
Bomber Bombenturm Magier Skelettarmee Wächter Frost
Skelettarmee Bombenturm
Bombenturm Skelettarmee Frost
Bombenturm Magier Bomber Skelettarmee
Bombenturm Bomber Magier Wächter Skelettarmee
Bombenturm Magier Frost Bomber Wächter
Bombenturm
Bomber Magier Skelettarmee Bombenturm Wächter
Bombenturm Wächter Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Skelettarmee
Bomber Bombenturm Magier
Wächter Skelettarmee Bombenturm
Wächter Skelettarmee
Wächter Skelettarmee
Magier Bombenturm Frost
Wächter Skelettarmee Bombenturm
Bombenturm Skelettarmee
Frost Bombenturm Skelettarmee
Wächter Skelettarmee
Bombenturm Wächter
Skelettarmee Wächter
Skelettarmee Bombenturm Magier Wächter
Magier Bomber Bombenturm Skelettarmee
Wächter Skelettarmee Bomber Bombenturm Frost
Bomber Bombenturm Magier Frost
Bomber Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Wächter Frost
Wächter Frost
Bomber Magier
Magier Frost
Bomber Magier
Magier Frost
Magier
Wächter
Magier
Magier
Frost
Bomber Magier
Magier
Frost
Bomber
Bomber Magier
Bomber Magier
Magier
Frost Bomber Magier
Magier
Magier
Magier
Magier Wächter Frost
Bomber Magier
Frost
Magier
Wächter Skelettarmee Frost
Magier
Frost
Magier
Bomber Magier
Wächter Frost
Frost
Magier

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