Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Tank!

Einen Tank oder mini Tank im zu Deck zu haben ist sehr oft hilfreich. Sowohl in der Offensive als auch in der Defensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Musketierin Jäger

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Grabstein Musketierin Jäger

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Void Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldbohrer

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Wächter Koboldbohrer
Großer Schneeball
Koboldgang Grabstein Musketierin Wächter Koboldbohrer
Knall
Koboldgang Grabstein Wächter Koboldbohrer
Barbarenfass
Koboldgang Grabstein Musketierin Wächter Jäger Koboldbohrer
Kampfholz
Koboldgang Grabstein Musketierin Wächter Jäger Koboldbohrer
Erdbeben
Koboldgang Grabstein Wächter Koboldbohrer
Pfeile
Koboldgang Grabstein Wächter Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Koboldgang Musketierin Wächter Jäger Koboldbohrer
Feuerball
Koboldgang Grabstein Musketierin Jäger Koboldbohrer
Gift
Koboldgang Grabstein Musketierin Wächter Jäger Koboldbohrer
Blitz
Grabstein Musketierin Jäger
Rakete
Musketierin Jäger

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Frost Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Frost Jäger

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Grabstein Wächter Frost Koboldbohrer

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Grabstein Wächter Void Musketierin Frost Jäger Koboldbohrer

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Koboldgang Grabstein Wächter Void

Angriffssynergien 0 1

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Koboldbohrer
Grabstein
Musketierin
Wächter
Void
Frost
Jäger
Koboldbohrer
Koboldgang

Verteidigungssynergien 4 8

Koboldgang
Musketierin Grabstein Wächter Koboldbohrer
Grabstein
Musketierin Koboldgang Wächter Jäger
Musketierin
Koboldgang Grabstein Wächter Koboldbohrer
Wächter
Musketierin Jäger Koboldgang Grabstein Koboldbohrer
Void
Frost
Jäger
Jäger
Wächter Grabstein Frost
Koboldbohrer
Koboldgang Musketierin Wächter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Grabstein Musketierin Void
Jäger Koboldgang Grabstein Musketierin Koboldbohrer
Koboldgang Jäger Grabstein Musketierin Void Frost Koboldbohrer
Jäger Koboldgang Grabstein Musketierin Wächter Koboldbohrer
Grabstein
Koboldgang Frost Musketierin Wächter Jäger
Musketierin Jäger Koboldgang Grabstein Void Frost
Musketierin Void
Jäger Koboldgang Grabstein Musketierin Koboldbohrer
Koboldgang Wächter Musketierin Jäger
Koboldgang Wächter Grabstein Musketierin Frost Jäger Koboldbohrer
Musketierin Jäger Koboldgang
Grabstein Jäger Koboldbohrer Koboldgang Musketierin Wächter Frost
Koboldgang Grabstein Wächter Frost Jäger Koboldbohrer
Koboldgang Grabstein Jäger Koboldbohrer
Koboldgang Frost Jäger Koboldbohrer
Koboldgang Grabstein Musketierin Jäger Koboldbohrer
Grabstein Koboldgang Musketierin Wächter Jäger Koboldbohrer
Frost Jäger Koboldbohrer Grabstein Musketierin Wächter
Musketierin Jäger Koboldbohrer
Koboldgang Musketierin Wächter Jäger

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Wächter Grabstein Void
Void Koboldgang Musketierin Jäger
Koboldgang Grabstein Wächter Musketierin Jäger
Koboldgang Wächter Jäger Musketierin
Koboldgang Grabstein Musketierin Wächter Jäger Koboldbohrer
Koboldgang Musketierin Frost Jäger
Koboldgang Wächter Grabstein Musketierin Void Jäger
Jäger
Void Frost Grabstein
Koboldgang Grabstein Musketierin Wächter Koboldbohrer
Grabstein Musketierin Wächter Jäger
Wächter Void
Koboldgang Grabstein Wächter Jäger
Musketierin
Koboldgang Grabstein Wächter Musketierin Frost Jäger Koboldbohrer
Musketierin Frost Jäger
Grabstein Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Musketierin Wächter Frost Koboldbohrer
Void Musketierin
Void Koboldbohrer
Musketierin Wächter Void Frost
Musketierin Frost Jäger
Musketierin
Frost Jäger
Void
Koboldgang Musketierin Wächter Void
Void Musketierin
Void Musketierin
Musketierin Void Jäger
Musketierin Void Frost
Musketierin
Musketierin Jäger Koboldbohrer
Musketierin
Frost
Void Musketierin Jäger
Void
Musketierin Void
Void
Void Musketierin
Musketierin Void Koboldbohrer
Frost Jäger
Void Musketierin Jäger
Void Musketierin
Void Musketierin
Musketierin Void Jäger
Musketierin Wächter Void Frost
Void
Void Musketierin Jäger
Void Frost
Koboldgang Grabstein Musketierin Wächter Void Frost
Musketierin Jäger
Frost
Void Koboldgang Musketierin Jäger
Musketierin
Void
Musketierin
Koboldgang Musketierin Wächter Frost
Musketierin Void
Void Musketierin Frost
Void
Void

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