Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Phönix

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Ritter Phönix Lavahund

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Lavahund

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Tornado

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Barbaren Phönix Lavahund

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Phönix Lavahund
Großer Schneeball
Skelette Kanone Barbaren Lavahund
Knall
Skelette Kanone Lavahund
Barbarenfass
Skelette Ritter Kanone Barbaren
Kampfholz
Skelette Kanone Barbaren
Erdbeben
Skelette Kanone Barbaren
Pfeile
Skelette Lavahund
Königliche Luftpost
Skelette Ritter Barbaren Lavahund
Feuerball
Kanone Barbaren Lavahund
Gift
Kanone Barbaren Phönix Lavahund
Blitz
Ritter Kanone Phönix
Rakete
Barbaren Phönix

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Tornado

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Tornado

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Feuerball Lavahund

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Ritter Kanone Tornado Feuerball Phönix Barbaren Lavahund

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Skelette Ritter Kanone Tornado

Angriffssynergien 2 1

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Ritter
Feuerball
Kanone
Barbaren
Feuerball
Tornado Lavahund Ritter
Tornado
Feuerball
Phönix
Lavahund
Feuerball

Verteidigungssynergien 3 7

Skelette
Kanone Ritter Tornado Phönix
Ritter
Kanone Skelette Feuerball Tornado Phönix
Kanone
Skelette Ritter Feuerball
Barbaren
Feuerball
Tornado Ritter Kanone
Tornado
Feuerball Skelette Ritter
Phönix
Skelette Ritter
Lavahund

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Kanone Feuerball
Barbaren Skelette Ritter Kanone Phönix
Kanone Barbaren Tornado Skelette Ritter
Kanone Barbaren Skelette Ritter Phönix
Barbaren Feuerball Tornado
Feuerball Tornado Skelette Kanone
Tornado Kanone Feuerball Phönix
Kanone Barbaren Feuerball Phönix
Kanone Barbaren Skelette Tornado Phönix
Ritter Tornado Skelette Kanone Barbaren Phönix
Barbaren Skelette Ritter Kanone Feuerball Tornado
Feuerball Tornado Phönix
Kanone Barbaren Skelette Ritter Feuerball
Feuerball Kanone Barbaren Tornado
Barbaren Ritter Kanone Phönix
Barbaren Tornado Kanone Feuerball
Barbaren Skelette Ritter Kanone Feuerball Tornado
Kanone Feuerball Ritter Barbaren Tornado
Tornado Ritter Kanone Barbaren Feuerball
Barbaren Kanone Tornado Phönix
Ritter Kanone Barbaren Feuerball

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Barbaren Skelette Feuerball
Feuerball Ritter Phönix
Barbaren Skelette Ritter
Ritter Barbaren Feuerball Tornado Phönix
Barbaren Skelette Ritter Kanone Phönix
Feuerball Skelette Tornado
Skelette Ritter Barbaren Feuerball Phönix
Ritter Barbaren Phönix
Skelette Ritter Barbaren Feuerball Tornado Phönix
Skelette Kanone Barbaren Phönix
Ritter Barbaren Phönix
Barbaren Feuerball Tornado Phönix
Barbaren Skelette Ritter Kanone Feuerball
Kanone Barbaren Feuerball
Barbaren Phönix Skelette Ritter Feuerball Tornado
Kanone Barbaren Feuerball Phönix
Kanone Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter
Feuerball Tornado
Feuerball
Ritter Barbaren Feuerball
Feuerball
Feuerball Tornado
Tornado
Feuerball Tornado
Feuerball Tornado
Feuerball Tornado
Ritter Feuerball Tornado
Feuerball Tornado
Ritter Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Tornado
Feuerball
Feuerball Tornado
Feuerball
Feuerball Tornado
Tornado
Barbaren Feuerball
Tornado Feuerball
Feuerball Tornado
Feuerball Tornado
Feuerball Tornado
Feuerball Tornado
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Barbaren Feuerball
Feuerball Tornado
Feuerball
Feuerball Ritter
Feuerball
Feuerball Tornado
Feuerball Tornado
Feuerball Tornado
Feuerball Tornado
Feuerball

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