Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Hexe Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldfass Skelettarmee Hexe
Knall
Fledermäuse Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Koboldfass Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee Hexe
Pfeile
Fledermäuse Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Koboldfass Skelettarmee Hexe
Feuerball
Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee Hexe
Gift
Fledermäuse Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe
Blitz
Walküre Hexe
Rakete
Walküre Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerwerkerin Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerwerkerin Walküre Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Skelettarmee Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee Walküre Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Koboldfass

Angriffssynergien 4 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Megaritter Knall Feuerwerkerin Koboldfass
Knall
Feuerwerkerin Fledermäuse Walküre Hexe Megaritter
Feuerwerkerin
Knall Fledermäuse Walküre Koboldfass Megaritter
Walküre
Fledermäuse Koboldfass Knall Feuerwerkerin Hexe
Koboldfass
Walküre Fledermäuse Feuerwerkerin Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee
Koboldfass
Hexe
Knall Walküre Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Koboldfass Hexe

Verteidigungssynergien 2 12

Fledermäuse
Knall Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Knall
Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Hexe
Feuerwerkerin
Walküre Fledermäuse Knall Skelettarmee Megaritter
Walküre
Feuerwerkerin Fledermäuse Knall Hexe
Koboldfass
Skelettarmee
Knall Feuerwerkerin
Hexe
Knall Walküre Megaritter
Megaritter
Knall Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerwerkerin Walküre
Skelettarmee Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Walküre Hexe Megaritter
Skelettarmee Hexe Megaritter Fledermäuse Walküre
Skelettarmee Hexe Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Hexe
Knall Walküre Megaritter
Hexe Skelettarmee
Skelettarmee Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Fledermäuse Walküre Skelettarmee Hexe Knall Feuerwerkerin Megaritter
Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Hexe
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Knall Walküre Hexe
Walküre Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Hexe
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Knall Megaritter
Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Hexe
Walküre Megaritter Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe
Knall Walküre Hexe Fledermäuse Feuerwerkerin Megaritter
Walküre Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Megaritter Knall Hexe
Knall Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Knall Walküre Hexe
Walküre Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Knall
Walküre Skelettarmee Hexe Megaritter
Feuerwerkerin Fledermäuse Knall Hexe
Skelettarmee Fledermäuse Walküre Hexe
Megaritter Walküre Skelettarmee
Knall Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Hexe
Hexe Skelettarmee
Megaritter Fledermäuse Walküre Hexe
Skelettarmee Megaritter Knall Walküre
Skelettarmee Megaritter Walküre Hexe
Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Hexe Megaritter
Skelettarmee Hexe Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Walküre
Fledermäuse Walküre Megaritter Knall Feuerwerkerin Hexe
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Knall
Feuerwerkerin Walküre
Knall Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Fledermäuse Knall Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Fledermäuse
Feuerwerkerin Knall Walküre
Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Megaritter
Fledermäuse
Knall Feuerwerkerin Megaritter
Knall Feuerwerkerin Walküre Hexe Megaritter
Megaritter
Knall
Knall Feuerwerkerin Walküre Hexe Megaritter
Hexe
Feuerwerkerin Knall Hexe
Knall Hexe Megaritter
Knall Feuerwerkerin
Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Hexe
Knall Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe
Knall Megaritter
Knall Feuerwerkerin
Megaritter
Feuerwerkerin
Knall Fledermäuse Skelettarmee Hexe
Knall Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Knall Feuerwerkerin
Knall
Feuerwerkerin Megaritter
Knall Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Fledermäuse Knall Hexe
Knall Feuerwerkerin Hexe Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter

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