Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Musketierin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Musketierin Prinz Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher Prinz Tunnelgräber Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mauerbrecher Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Mauerbrecher Prinz Tunnelgräber
Großer Schneeball
Fledermäuse Musketierin Mauerbrecher Tunnelgräber
Knall
Fledermäuse Mauerbrecher Prinz
Barbarenfass
Musketierin Mauerbrecher
Kampfholz
Musketierin Mauerbrecher Prinz
Erdbeben
Pfeile
Fledermäuse Mauerbrecher
Königliche Luftpost
Fledermäuse Musketierin Mauerbrecher Prinz Tunnelgräber
Feuerball
Musketierin Mauerbrecher
Gift
Fledermäuse Musketierin
Blitz
Musketierin Prinz
Rakete
Musketierin Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Prinz Tunnelgräber Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Mauerbrecher Pfeile Tunnelgräber Musketierin Prinz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Fledermäuse Knall Mauerbrecher Pfeile

Angriffssynergien 7 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Tunnelgräber Megaritter Knall Mauerbrecher Prinz
Knall
Pfeile Prinz Tunnelgräber Fledermäuse Musketierin Mauerbrecher Megaritter
Pfeile
Knall Mauerbrecher Prinz Tunnelgräber Megaritter
Musketierin
Knall Prinz Tunnelgräber Megaritter
Mauerbrecher
Tunnelgräber Fledermäuse Knall Pfeile Megaritter
Prinz
Knall Megaritter Fledermäuse Pfeile Musketierin Tunnelgräber
Tunnelgräber
Fledermäuse Knall Mauerbrecher Pfeile Musketierin Prinz Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Prinz Knall Pfeile Musketierin Mauerbrecher Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 2 12

Fledermäuse
Knall Musketierin Prinz Megaritter
Knall
Megaritter Fledermäuse Pfeile Musketierin Prinz Tunnelgräber
Pfeile
Megaritter Knall Prinz
Musketierin
Fledermäuse Knall Tunnelgräber Megaritter
Mauerbrecher
Prinz
Fledermäuse Knall Pfeile
Tunnelgräber
Knall Musketierin Megaritter
Megaritter
Knall Pfeile Fledermäuse Musketierin Tunnelgräber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Musketierin
Fledermäuse Knall Musketierin Prinz Megaritter
Prinz Megaritter Fledermäuse Musketierin
Prinz Fledermäuse Musketierin Megaritter
Pfeile Prinz Megaritter
Pfeile Fledermäuse Knall Musketierin Megaritter
Fledermäuse Musketierin Knall Pfeile
Knall Pfeile Musketierin Megaritter
Musketierin Prinz
Musketierin Prinz Tunnelgräber Megaritter
Fledermäuse Knall Pfeile Musketierin Megaritter
Pfeile Musketierin Fledermäuse Knall
Prinz Megaritter Fledermäuse Knall Musketierin
Megaritter Fledermäuse Knall Pfeile Prinz
Prinz Megaritter
Knall Prinz Megaritter
Megaritter Fledermäuse Pfeile Musketierin Prinz
Pfeile Megaritter Fledermäuse Knall Musketierin Prinz
Knall Pfeile Fledermäuse Musketierin Megaritter
Musketierin Prinz
Megaritter Fledermäuse Pfeile Musketierin Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Knall Prinz
Knall Pfeile Musketierin Prinz Tunnelgräber Megaritter
Megaritter Fledermäuse Knall Musketierin Prinz
Prinz Megaritter Fledermäuse Knall Musketierin
Musketierin Prinz Megaritter
Pfeile Fledermäuse Knall Musketierin
Prinz Fledermäuse Musketierin
Megaritter Prinz
Knall Megaritter Fledermäuse Prinz
Musketierin
Megaritter Fledermäuse Musketierin Prinz
Megaritter Knall Pfeile Prinz
Prinz Megaritter
Musketierin Megaritter
Fledermäuse Knall Musketierin Prinz
Fledermäuse Pfeile Megaritter Knall Musketierin
Knall Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Musketierin
Pfeile Knall Musketierin Tunnelgräber
Pfeile Tunnelgräber
Pfeile Musketierin Prinz
Knall Pfeile Megaritter
Pfeile Fledermäuse Knall Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile Knall
Pfeile Tunnelgräber Knall
Fledermäuse Musketierin Prinz
Tunnelgräber Knall Pfeile Musketierin Prinz
Knall Pfeile Musketierin
Musketierin Tunnelgräber
Pfeile Musketierin
Knall Pfeile Musketierin Prinz
Knall Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin Megaritter
Pfeile
Fledermäuse
Knall Pfeile Musketierin Prinz Megaritter
Knall Pfeile Tunnelgräber Megaritter
Musketierin Prinz Megaritter
Pfeile
Musketierin Prinz
Knall Pfeile Musketierin
Knall Pfeile Megaritter
Pfeile Tunnelgräber Knall Musketierin
Knall Pfeile Musketierin Prinz Tunnelgräber Megaritter
Tunnelgräber Knall Pfeile Musketierin
Fledermäuse Knall Pfeile Musketierin
Knall Fledermäuse Musketierin
Knall Pfeile Musketierin Tunnelgräber Megaritter
Knall Pfeile
Prinz Megaritter
Pfeile
Knall Fledermäuse Musketierin Prinz
Knall Pfeile Musketierin
Pfeile
Tunnelgräber Musketierin Prinz Megaritter
Pfeile Knall Musketierin
Knall Pfeile
Musketierin Prinz Megaritter
Knall Fledermäuse Musketierin
Fledermäuse Knall Musketierin
Knall Musketierin Prinz Tunnelgräber Megaritter
Prinz
Megaritter

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