Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Bowler

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Schweinereiter Skelettarmee
Großer Schneeball
Lakaien Schweinereiter Skelettarmee
Knall
Lakaien Infernoturm Skelettarmee
Barbarenfass
Eisgeist Infernoturm Skelettarmee
Kampfholz
Eisgeist Schweinereiter Skelettarmee
Erdbeben
Schweinereiter Infernoturm Skelettarmee
Pfeile
Eisgeist Lakaien Skelettarmee
Königliche Luftpost
Eisgeist Lakaien Schweinereiter Skelettarmee Bowler
Feuerball
Lakaien Schweinereiter Infernoturm Skelettarmee Bowler
Gift
Lakaien Infernoturm Skelettarmee
Blitz
Infernoturm Bowler
Rakete
Schweinereiter Infernoturm Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Knall Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Knall Feuerball Bowler

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Infernoturm Skelettarmee Bowler

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Lakaien Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Knall Lakaien Skelettarmee Feuerball Schweinereiter Infernoturm Bowler

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Knall Lakaien Skelettarmee

Angriffssynergien 7 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Knall Lakaien Schweinereiter Bowler
Knall
Eisgeist Feuerball Schweinereiter Lakaien Bowler
Lakaien
Eisgeist Schweinereiter Knall Bowler
Feuerball
Knall Schweinereiter
Schweinereiter
Eisgeist Knall Lakaien Feuerball Bowler
Infernoturm
Skelettarmee
Bowler
Eisgeist Knall Lakaien Schweinereiter

Verteidigungssynergien 4 11

Eisgeist
Knall Infernoturm Lakaien Feuerball Skelettarmee Bowler
Knall
Eisgeist Feuerball Lakaien Infernoturm Skelettarmee Bowler
Lakaien
Eisgeist Knall Infernoturm Bowler
Feuerball
Knall Eisgeist Infernoturm
Schweinereiter
Infernoturm
Eisgeist Skelettarmee Knall Lakaien Feuerball
Skelettarmee
Infernoturm Eisgeist Knall
Bowler
Eisgeist Knall Lakaien

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Knall Lakaien Feuerball Infernoturm
Infernoturm Skelettarmee Eisgeist Knall Lakaien
Infernoturm Skelettarmee Bowler Lakaien
Infernoturm Skelettarmee Lakaien Bowler
Feuerball Skelettarmee Bowler
Feuerball Skelettarmee Bowler Knall Lakaien
Lakaien Infernoturm Eisgeist Knall Feuerball
Bowler Knall Feuerball Infernoturm
Infernoturm Lakaien Skelettarmee
Skelettarmee Eisgeist Infernoturm Bowler
Lakaien Skelettarmee Knall Feuerball Bowler
Lakaien Infernoturm Knall Feuerball
Infernoturm Skelettarmee Bowler Eisgeist Knall Lakaien Feuerball
Feuerball Skelettarmee Bowler Eisgeist Knall Lakaien
Infernoturm Skelettarmee
Infernoturm Skelettarmee Eisgeist Knall Feuerball Bowler
Lakaien Feuerball Infernoturm Skelettarmee Bowler
Eisgeist Feuerball Knall Lakaien Skelettarmee Bowler
Knall Eisgeist Lakaien Feuerball Bowler
Infernoturm
Skelettarmee Bowler Lakaien Feuerball

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Knall Feuerball Infernoturm Bowler
Feuerball Knall Bowler
Skelettarmee Eisgeist Knall Lakaien Infernoturm Bowler
Skelettarmee Bowler Knall Feuerball Infernoturm
Infernoturm Skelettarmee Bowler
Feuerball Eisgeist Knall Lakaien
Skelettarmee Lakaien Feuerball Infernoturm Bowler
Infernoturm Skelettarmee
Knall Eisgeist Lakaien Feuerball Infernoturm Skelettarmee
Infernoturm Skelettarmee
Lakaien Infernoturm Bowler
Skelettarmee Knall Feuerball Bowler
Skelettarmee Bowler Feuerball Infernoturm
Feuerball Skelettarmee Bowler
Infernoturm Skelettarmee Eisgeist Knall Lakaien Feuerball Bowler
Lakaien Bowler Knall Feuerball Infernoturm
Knall Feuerball Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball
Feuerball Knall Bowler
Feuerball
Feuerball
Feuerball Knall Bowler
Feuerball Eisgeist Knall Lakaien
Bowler
Feuerball Eisgeist Knall Bowler
Feuerball Knall
Lakaien Feuerball Bowler
Knall Feuerball Bowler
Feuerball Knall
Feuerball Bowler
Lakaien Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Bowler
Feuerball Bowler
Feuerball
Lakaien
Knall Feuerball Bowler
Knall Feuerball Bowler
Lakaien Feuerball Bowler
Feuerball
Bowler
Knall Feuerball
Knall Eisgeist Feuerball Bowler
Feuerball Knall Bowler
Feuerball Knall Bowler
Feuerball Knall
Knall Feuerball
Knall Eisgeist Lakaien Feuerball
Feuerball Bowler
Knall Feuerball
Knall Eisgeist Feuerball
Feuerball Bowler
Knall Eisgeist Lakaien Feuerball Skelettarmee
Feuerball Knall
Feuerball
Feuerball Bowler
Knall Feuerball Bowler
Knall Feuerball
Knall Eisgeist Lakaien Feuerball Bowler
Knall Feuerball
Knall Feuerball Bowler
Feuerball Bowler

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