Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Magier Hexe Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Walküre Magier Hexe Prinz Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Prinz Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Prinz Widderreiterin
Großer Schneeball
Musketierin Skelettarmee Hexe Widderreiterin
Knall
Skelettarmee Hexe Prinz Widderreiterin
Barbarenfass
Musketierin Walküre Magier Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Musketierin Skelettarmee Hexe Prinz Widderreiterin
Erdbeben
Skelettarmee Hexe
Pfeile
Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Musketierin Walküre Magier Skelettarmee Hexe Prinz Widderreiterin
Feuerball
Musketierin Magier Skelettarmee Hexe Widderreiterin
Gift
Musketierin Magier Skelettarmee Hexe
Blitz
Musketierin Walküre Magier Hexe Prinz Widderreiterin
Rakete
Musketierin Walküre Magier Hexe Prinz Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Musketierin Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettarmee Feuerball Musketierin Walküre Magier Hexe Prinz Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Skelettarmee Feuerball Musketierin Walküre

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerball
Widderreiterin
Musketierin
Walküre Prinz Widderreiterin
Walküre
Musketierin Prinz Magier Hexe Widderreiterin
Magier
Walküre Prinz Widderreiterin
Skelettarmee
Hexe
Walküre Prinz Widderreiterin
Prinz
Walküre Musketierin Magier Hexe Widderreiterin
Widderreiterin
Feuerball Musketierin Walküre Magier Hexe Prinz

Verteidigungssynergien 1 12

Feuerball
Musketierin Walküre Widderreiterin
Musketierin
Walküre Feuerball Skelettarmee Widderreiterin
Walküre
Musketierin Feuerball Magier Hexe Prinz
Magier
Walküre Skelettarmee Prinz
Skelettarmee
Musketierin Magier Prinz
Hexe
Walküre Prinz
Prinz
Walküre Magier Skelettarmee Hexe
Widderreiterin
Feuerball Musketierin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Musketierin Walküre Magier Widderreiterin
Skelettarmee Musketierin Walküre Hexe Prinz Widderreiterin
Skelettarmee Hexe Prinz Widderreiterin Musketierin Walküre
Skelettarmee Hexe Prinz Musketierin Walküre Widderreiterin
Feuerball Walküre Skelettarmee Prinz
Feuerball Skelettarmee Musketierin Walküre
Musketierin Widderreiterin Feuerball Magier Hexe
Feuerball Musketierin Walküre Widderreiterin
Hexe Musketierin Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Musketierin Walküre Prinz
Walküre Skelettarmee Hexe Feuerball Musketierin Magier Widderreiterin
Musketierin Feuerball Magier Hexe Widderreiterin
Skelettarmee Prinz Feuerball Musketierin Walküre Magier Hexe Widderreiterin
Feuerball Walküre Magier Skelettarmee Hexe Prinz
Skelettarmee Prinz Widderreiterin
Skelettarmee Feuerball Prinz Widderreiterin
Magier Feuerball Musketierin Walküre Skelettarmee Hexe Prinz
Feuerball Musketierin Walküre Magier Skelettarmee Hexe Prinz Widderreiterin
Walküre Magier Hexe Feuerball Musketierin Widderreiterin
Musketierin Prinz Widderreiterin
Walküre Magier Skelettarmee Feuerball Musketierin Hexe Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Feuerball Hexe Prinz
Feuerball Musketierin Walküre Magier Prinz
Skelettarmee Musketierin Walküre Hexe Prinz Widderreiterin
Walküre Skelettarmee Prinz Feuerball Musketierin Widderreiterin
Musketierin Walküre Skelettarmee Hexe Prinz Widderreiterin
Feuerball Magier Musketierin Hexe Widderreiterin
Skelettarmee Prinz Feuerball Musketierin Walküre Hexe Widderreiterin
Walküre Skelettarmee Prinz
Feuerball Walküre Skelettarmee Hexe Prinz
Hexe Musketierin Skelettarmee
Musketierin Walküre Hexe Prinz
Skelettarmee Feuerball Walküre Prinz
Skelettarmee Prinz Feuerball Walküre Magier Hexe Widderreiterin
Magier Feuerball Musketierin Walküre Skelettarmee Hexe
Skelettarmee Hexe Feuerball Musketierin Walküre Prinz
Walküre Feuerball Musketierin Magier Hexe
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Musketierin Walküre
Feuerball Musketierin Widderreiterin
Feuerball
Feuerball Musketierin Walküre Prinz
Feuerball Magier Walküre
Feuerball Magier Musketierin Hexe Widderreiterin
Musketierin Magier Hexe
Feuerball Magier Widderreiterin
Feuerball Magier Widderreiterin
Feuerball Musketierin Prinz
Feuerball Musketierin Walküre Magier Prinz Widderreiterin
Feuerball Musketierin Magier
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin Prinz
Feuerball Musketierin Magier Hexe
Feuerball Musketierin Magier
Feuerball
Feuerball Musketierin Magier Prinz
Feuerball Walküre Magier Hexe
Feuerball Musketierin Prinz
Feuerball Magier
Musketierin Prinz
Feuerball Musketierin
Feuerball Walküre Magier Hexe
Hexe
Feuerball Musketierin Magier Hexe Widderreiterin
Feuerball Musketierin Magier Hexe Prinz Widderreiterin
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin Magier Hexe
Feuerball Musketierin Magier Hexe
Feuerball
Feuerball Musketierin Magier
Feuerball
Prinz
Feuerball Magier
Feuerball Musketierin Skelettarmee Hexe Prinz
Feuerball Musketierin Magier Hexe Widderreiterin
Feuerball
Feuerball Musketierin Walküre Magier Prinz
Feuerball Musketierin Magier
Feuerball
Musketierin Prinz
Feuerball Musketierin Hexe
Feuerball Musketierin Hexe
Feuerball Musketierin Hexe Prinz
Prinz
Feuerball Magier

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