Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Blasrohrkobold Magier Riesenkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Prinz Riesenkobold

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Goblin Curse

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass Prinz Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Blasrohrkobold Prinz Riesenkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Goblin Curse Koboldfass Prinz
Großer Schneeball
Koboldgang Blasrohrkobold Goblin Curse Koboldfass
Knall
Koboldgang Blasrohrkobold Goblin Curse Koboldfass Prinz Riesenkobold
Barbarenfass
Koboldgang Blasrohrkobold Magier Goblin Curse Koboldfass
Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold Goblin Curse Koboldfass Prinz
Erdbeben
Koboldgang Koboldfass
Pfeile
Koboldgang Blasrohrkobold Goblin Curse Koboldfass
Königliche Luftpost
Koboldgang Blasrohrkobold Magier Koboldfass Prinz
Feuerball
Koboldgang Blasrohrkobold Magier Koboldfass
Gift
Koboldgang Blasrohrkobold Magier Goblin Curse
Blitz
Magier Prinz
Rakete
Magier Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Goblin Curse Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Goblin Curse Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Magier Prinz Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Goblin Curse Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold

Angriffssynergien 4 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Goblin Curse Koboldfass Prinz Riesenkobold
Koboldgang
Koboldfass Blasrohrkobold Prinz Riesenkobold
Blasrohrkobold
Koboldfass Koboldgang Prinz Riesenkobold
Magier
Prinz Riesenkobold
Goblin Curse
Pfeile
Koboldfass
Koboldgang Blasrohrkobold Prinz Pfeile Riesenkobold
Prinz
Koboldfass Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Magier
Riesenkobold
Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Magier Koboldfass

Verteidigungssynergien 0 6

Pfeile
Prinz
Koboldgang
Blasrohrkobold Prinz
Blasrohrkobold
Koboldgang Prinz Riesenkobold
Magier
Prinz
Goblin Curse
Koboldfass
Prinz
Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Magier
Riesenkobold
Blasrohrkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Magier Riesenkobold
Koboldgang Blasrohrkobold Goblin Curse Prinz
Koboldgang Prinz Blasrohrkobold Goblin Curse
Prinz Koboldgang Blasrohrkobold Goblin Curse
Pfeile Prinz
Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Pfeile Koboldgang Magier Goblin Curse
Pfeile Blasrohrkobold Riesenkobold
Koboldgang Goblin Curse Prinz
Koboldgang Blasrohrkobold Prinz
Koboldgang Blasrohrkobold Goblin Curse Pfeile Magier Riesenkobold
Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Magier Goblin Curse
Prinz Koboldgang Magier Goblin Curse
Magier Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Goblin Curse Prinz
Koboldgang Goblin Curse Prinz
Koboldgang Goblin Curse Prinz
Magier Pfeile Koboldgang Prinz
Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Magier Prinz
Pfeile Magier Blasrohrkobold Goblin Curse
Blasrohrkobold Goblin Curse Prinz
Koboldgang Magier Pfeile Blasrohrkobold Goblin Curse Prinz Riesenkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Prinz
Pfeile Koboldgang Magier Prinz
Koboldgang Prinz Riesenkobold
Koboldgang Prinz Riesenkobold
Koboldgang Goblin Curse Prinz Riesenkobold
Pfeile Magier Koboldgang Blasrohrkobold Goblin Curse Riesenkobold
Koboldgang Prinz Blasrohrkobold Riesenkobold
Goblin Curse Prinz Riesenkobold
Prinz
Koboldgang Blasrohrkobold Goblin Curse Riesenkobold
Blasrohrkobold Prinz
Pfeile Prinz Riesenkobold
Prinz Koboldgang Magier Goblin Curse Riesenkobold
Magier Blasrohrkobold Goblin Curse
Koboldgang Blasrohrkobold Prinz Riesenkobold
Pfeile Blasrohrkobold Magier Goblin Curse
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Goblin Curse
Pfeile Blasrohrkobold Riesenkobold
Pfeile Blasrohrkobold Prinz
Magier Pfeile Goblin Curse
Pfeile Magier Blasrohrkobold Goblin Curse Riesenkobold
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Pfeile Blasrohrkobold Magier Goblin Curse
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Koboldgang Prinz
Pfeile Blasrohrkobold Magier Prinz
Pfeile Blasrohrkobold Magier Goblin Curse
Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Prinz
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Pfeile
Pfeile Blasrohrkobold Magier Prinz
Pfeile Blasrohrkobold Magier Goblin Curse
Prinz
Pfeile Magier
Prinz
Pfeile
Pfeile Goblin Curse Magier
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Pfeile Magier Prinz
Pfeile Blasrohrkobold Goblin Curse
Pfeile Blasrohrkobold Magier Goblin Curse
Blasrohrkobold Magier
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Pfeile
Prinz
Pfeile Magier Goblin Curse
Koboldgang Blasrohrkobold Prinz
Pfeile Blasrohrkobold Magier Goblin Curse
Pfeile
Koboldgang Blasrohrkobold Magier Prinz
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Pfeile
Blasrohrkobold Prinz
Koboldgang Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Prinz Riesenkobold
Prinz
Blasrohrkobold Magier

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