Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
RIP
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Königliche Luftpost Elixiergolem Elixiersammler Spiegel Wut Goblin Curse Klonzauber Tornado Void Koboldbohrer Scharfrichter Kanonenkarre Eismagier Banditin Fischer Elektromagier Magieschütze Holzfäller Nachthexe Hexenmutter Widderreiterin Kleiner Prinz Goldener Ritter Skelettkönig Großer Gräber Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fehlend

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Walküre Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Königliche Luftpost Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Tunnelgräber Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Koboldfass Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Heilungsgeist Walküre Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass Tunnelgräber Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Koboldfass Tunnelgräber Banditin
Großer Schneeball
Skelette Koboldfass Tunnelgräber
Knall
Skelette Koboldfass Banditin
Barbarenfass
Skelette Heilungsgeist Walküre Koboldfass Banditin
Kampfholz
Skelette Heilungsgeist Koboldfass Banditin
Erdbeben
Skelette Koboldfass
Pfeile
Skelette Heilungsgeist Koboldfass
Königliche Luftpost
Skelette Heilungsgeist Walküre Koboldfass Tunnelgräber Banditin
Feuerball
Koboldfass Banditin
Gift
Blitz
Walküre Banditin
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Königliche Luftpost Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Königliche Luftpost Walküre Rakete

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königliche Luftpost Heilungsgeist Walküre Rakete Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Heilungsgeist Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Heilungsgeist Königliche Luftpost Koboldfass Tunnelgräber Banditin Walküre Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Skelette Heilungsgeist Königliche Luftpost Koboldfass

Angriffssynergien 1 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Königliche Luftpost
Heilungsgeist
Walküre Banditin
Walküre
Koboldfass Heilungsgeist Banditin
Rakete
Tunnelgräber
Koboldfass
Walküre Tunnelgräber Banditin
Tunnelgräber
Rakete Koboldfass Banditin
Banditin
Heilungsgeist Walküre Koboldfass Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 0 5

Skelette
Königliche Luftpost Banditin
Königliche Luftpost
Skelette Walküre Banditin
Heilungsgeist
Walküre
Königliche Luftpost Banditin
Rakete
Koboldfass
Tunnelgräber
Banditin
Skelette Königliche Luftpost Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Walküre
Skelette Königliche Luftpost Walküre Banditin
Rakete Skelette Königliche Luftpost Walküre Banditin
Skelette Walküre Banditin
Königliche Luftpost Walküre Rakete
Königliche Luftpost Skelette Walküre Banditin
Rakete Königliche Luftpost
Rakete Walküre Banditin
Skelette
Skelette Königliche Luftpost Walküre Tunnelgräber Banditin
Walküre Skelette Königliche Luftpost Banditin
Königliche Luftpost
Skelette Königliche Luftpost Walküre Rakete Banditin
Walküre Rakete Königliche Luftpost
Banditin
Rakete Königliche Luftpost Banditin
Skelette Königliche Luftpost Walküre
Königliche Luftpost Walküre Banditin
Königliche Luftpost Walküre Banditin
Walküre Königliche Luftpost Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelette Königliche Luftpost Banditin
Königliche Luftpost Banditin Walküre Rakete Tunnelgräber
Königliche Luftpost Banditin Skelette Walküre Rakete
Walküre Rakete Königliche Luftpost Banditin
Skelette Königliche Luftpost Walküre Banditin
Königliche Luftpost Rakete Skelette
Königliche Luftpost Rakete Skelette Walküre Banditin
Königliche Luftpost Walküre
Königliche Luftpost Rakete Skelette Walküre Banditin
Skelette Königliche Luftpost
Walküre
Rakete Königliche Luftpost Walküre
Königliche Luftpost Rakete Skelette Walküre Banditin
Walküre
Skelette Königliche Luftpost Walküre Rakete
Walküre Königliche Luftpost

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Rakete Banditin
Tunnelgräber Banditin
Rakete Tunnelgräber Banditin
Walküre Rakete
Rakete Walküre
Rakete
Tunnelgräber Banditin
Rakete
Rakete Tunnelgräber Walküre Banditin
Rakete
Rakete Tunnelgräber Banditin
Rakete Banditin
Rakete Banditin
Rakete Banditin
Rakete
Rakete
Rakete Banditin
Rakete Walküre Tunnelgräber
Rakete
Rakete
Rakete
Rakete
Walküre
Tunnelgräber Banditin
Tunnelgräber Banditin
Rakete Tunnelgräber Banditin
Rakete
Rakete Tunnelgräber Banditin
Rakete
Rakete
Rakete Banditin
Rakete
Tunnelgräber Walküre Rakete
Rakete
Rakete
Rakete
Rakete Tunnelgräber Banditin

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