Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Riese Hexe Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Riese Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Riese Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Riese Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Speerkobolde Barbaren Skelettarmee Hexe
Knall
Speerkobolde Skelettarmee Hexe Prinz
Barbarenfass
Speerkobolde Barbaren Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Speerkobolde Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Prinz
Erdbeben
Speerkobolde Barbaren Skelettarmee Hexe
Pfeile
Speerkobolde Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Speerkobolde Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Prinz
Feuerball
Barbaren Skelettarmee Hexe
Gift
Speerkobolde Barbaren Skelettarmee Hexe
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz
Rakete
Barbaren Hexe Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Kampfholz Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Barbaren Riese Hexe Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Speerkobolde Kampfholz Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Mini-P.E.K.K.A. Riese Prinz
Barbaren
Mini-P.E.K.K.A.
Riese Speerkobolde Kampfholz
Riese
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Speerkobolde Hexe Kampfholz
Skelettarmee
Hexe
Riese Prinz
Prinz
Riese Speerkobolde Hexe Kampfholz
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Riese Prinz

Verteidigungssynergien 2 12

Speerkobolde
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Kampfholz
Barbaren
Speerkobolde Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz Speerkobolde Skelettarmee Hexe
Riese
Skelettarmee
Speerkobolde Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Prinz Kampfholz
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Kampfholz
Prinz
Kampfholz Speerkobolde Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Speerkobolde Skelettarmee Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Kampfholz
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Prinz Kampfholz
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Prinz
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Prinz
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Kampfholz
Skelettarmee Kampfholz Speerkobolde
Speerkobolde Hexe
Barbaren Kampfholz
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Speerkobolde Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Barbaren Skelettarmee Hexe Speerkobolde Kampfholz
Speerkobolde Hexe
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Hexe Kampfholz
Skelettarmee Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz Kampfholz
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz
Barbaren Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Prinz Kampfholz
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Prinz
Speerkobolde Barbaren Skelettarmee Hexe Prinz Kampfholz
Hexe Kampfholz Speerkobolde Barbaren
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Skelettarmee Speerkobolde Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Speerkobolde Hexe Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Kampfholz
Barbaren Skelettarmee Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Barbaren Kampfholz
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Prinz
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Speerkobolde Barbaren Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Barbaren Skelettarmee Prinz
Speerkobolde Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Prinz Kampfholz
Hexe Barbaren Skelettarmee
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz
Skelettarmee Barbaren Prinz Kampfholz
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Hexe
Barbaren Skelettarmee Hexe
Barbaren Skelettarmee Hexe Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Prinz Kampfholz
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Barbaren Prinz Kampfholz
Kampfholz
Speerkobolde Hexe
Hexe Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Prinz Kampfholz
Kampfholz
Prinz Kampfholz
Speerkobolde Hexe Kampfholz
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Kampfholz
Hexe Kampfholz
Prinz Kampfholz
Prinz Kampfholz
Barbaren Kampfholz
Kampfholz Hexe
Hexe
Kampfholz Hexe
Hexe Prinz Kampfholz
Kampfholz
Hexe
Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz
Prinz
Kampfholz
Speerkobolde Barbaren Skelettarmee Hexe Prinz
Hexe
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Kampfholz
Prinz
Hexe Kampfholz
Hexe
Hexe Prinz Kampfholz
Prinz

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