Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Drachenbaby Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Drachenbaby Prinz Magieschütze Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Drachenbaby Prinz Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Prinz
Großer Schneeball
Kanone Koboldgang Drachenbaby
Knall
Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Prinz
Barbarenfass
Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Magieschütze
Kampfholz
Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Prinz
Erdbeben
Kanone Koboldgang Feuerwerkerin
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Koboldgang Feuerwerkerin Drachenbaby Prinz Magieschütze
Feuerball
Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Drachenbaby Magieschütze
Gift
Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Magieschütze
Blitz
Kanone Drachenbaby Prinz Magieschütze Goblinstein
Rakete
Prinz Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerwerkerin Drachenbaby Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerwerkerin Drachenbaby Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Drachenbaby Prinz

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Drachenbaby Magieschütze Prinz Goblinstein

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Kanone Koboldgang Feuerwerkerin

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerwerkerin Prinz Drachenbaby Magieschütze
Kanone
Koboldgang
Feuerwerkerin Drachenbaby Prinz
Feuerwerkerin
Knall Koboldgang Drachenbaby Prinz
Drachenbaby
Knall Koboldgang Feuerwerkerin Prinz
Prinz
Knall Koboldgang Feuerwerkerin Drachenbaby Magieschütze
Magieschütze
Knall Prinz
Goblinstein

Verteidigungssynergien 1 17

Knall
Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Drachenbaby Prinz Magieschütze
Kanone
Knall Koboldgang Feuerwerkerin Drachenbaby Prinz Magieschütze
Koboldgang
Knall Kanone Feuerwerkerin Prinz Magieschütze
Feuerwerkerin
Knall Kanone Koboldgang Drachenbaby Prinz
Drachenbaby
Knall Kanone Feuerwerkerin Prinz
Prinz
Knall Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Drachenbaby Magieschütze
Magieschütze
Knall Kanone Koboldgang Prinz
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Kanone Feuerwerkerin Drachenbaby Magieschütze
Knall Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Prinz
Kanone Koboldgang Prinz
Kanone Prinz Koboldgang Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Prinz
Koboldgang Knall Kanone Feuerwerkerin Drachenbaby Magieschütze
Knall Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Drachenbaby Magieschütze
Knall Kanone Drachenbaby Magieschütze
Kanone Koboldgang Prinz
Koboldgang Kanone Feuerwerkerin Prinz
Koboldgang Knall Kanone Feuerwerkerin Drachenbaby Magieschütze
Knall Koboldgang Feuerwerkerin Drachenbaby Magieschütze
Kanone Prinz Knall Koboldgang
Knall Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Drachenbaby Prinz Magieschütze
Kanone Koboldgang Prinz
Knall Kanone Koboldgang Prinz
Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Prinz
Kanone Knall Koboldgang Feuerwerkerin Drachenbaby Prinz Magieschütze
Knall Drachenbaby Kanone Feuerwerkerin Magieschütze
Kanone Prinz
Koboldgang Kanone Feuerwerkerin Drachenbaby Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Knall Prinz
Knall Koboldgang Feuerwerkerin Drachenbaby Prinz Magieschütze
Koboldgang Knall Prinz
Koboldgang Prinz Knall
Kanone Koboldgang Prinz
Feuerwerkerin Knall Koboldgang Drachenbaby Magieschütze
Koboldgang Prinz
Prinz
Knall Feuerwerkerin Drachenbaby Prinz Magieschütze
Kanone Koboldgang
Prinz
Knall Prinz
Prinz Kanone Koboldgang
Kanone Feuerwerkerin Drachenbaby Magieschütze
Koboldgang Knall Feuerwerkerin Drachenbaby Prinz Magieschütze
Knall Kanone Feuerwerkerin Drachenbaby Magieschütze
Knall Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Knall Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Feuerwerkerin Prinz
Knall Feuerwerkerin Drachenbaby Magieschütze
Feuerwerkerin Knall Drachenbaby Magieschütze
Feuerwerkerin Drachenbaby Magieschütze
Knall Feuerwerkerin Drachenbaby Magieschütze
Knall Feuerwerkerin
Koboldgang Prinz
Feuerwerkerin Knall Prinz Magieschütze
Knall Feuerwerkerin Drachenbaby Magieschütze
Feuerwerkerin Drachenbaby Magieschütze
Feuerwerkerin Drachenbaby Magieschütze
Knall Feuerwerkerin Drachenbaby Prinz Magieschütze
Knall Feuerwerkerin Drachenbaby Magieschütze
Magieschütze Feuerwerkerin Drachenbaby
Knall Feuerwerkerin Drachenbaby Prinz Magieschütze
Knall Feuerwerkerin Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Prinz Magieschütze
Prinz
Knall Drachenbaby
Knall Feuerwerkerin Drachenbaby Magieschütze
Feuerwerkerin Knall Drachenbaby Magieschütze
Knall Drachenbaby Prinz Magieschütze
Knall Feuerwerkerin Drachenbaby Magieschütze
Knall Feuerwerkerin Drachenbaby Magieschütze
Knall Feuerwerkerin
Knall Magieschütze
Knall Feuerwerkerin Magieschütze
Prinz
Feuerwerkerin Magieschütze
Knall Koboldgang Prinz Magieschütze
Knall Feuerwerkerin Drachenbaby Magieschütze
Koboldgang Feuerwerkerin Drachenbaby Prinz Magieschütze
Knall Feuerwerkerin Drachenbaby Magieschütze
Knall
Feuerwerkerin Prinz
Knall Koboldgang Feuerwerkerin Drachenbaby Magieschütze
Feuerwerkerin Knall Magieschütze
Knall Feuerwerkerin Drachenbaby Prinz Magieschütze
Prinz
Feuerwerkerin

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