Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Hexe Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Prinz
Großer Schneeball
Kobolde Schweinereiter Hexe
Knall
Kobolde Feuerwerkerin Hexe Prinz
Barbarenfass
Kobolde Feuerwerkerin Hexe
Kampfholz
Kobolde Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Hexe Prinz
Erdbeben
Feuerwerkerin Schweinereiter Hexe
Pfeile
Kobolde Feuerwerkerin Hexe
Königliche Luftpost
Kobolde Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Hexe Prinz
Feuerball
Feuerwerkerin Schweinereiter Hexe
Gift
Feuerwerkerin Hexe
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz
Rakete
Schweinereiter Hexe Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Frost Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Frost

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Frost Prinz

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Kobolde Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Frost Hexe Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Spiegel Kobolde Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Schweinereiter
Feuerwerkerin
Schweinereiter Mini-P.E.K.K.A. Spiegel Prinz
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Schweinereiter Spiegel
Schweinereiter
Kobolde Feuerwerkerin Frost Mini-P.E.K.K.A. Spiegel Hexe Prinz
Spiegel
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Frost
Frost
Schweinereiter Spiegel
Hexe
Schweinereiter Prinz
Prinz
Feuerwerkerin Schweinereiter Hexe

Verteidigungssynergien 0 9

Kobolde
Feuerwerkerin Frost
Feuerwerkerin
Kobolde Mini-P.E.K.K.A. Spiegel Prinz
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Spiegel Frost Hexe
Schweinereiter
Spiegel
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Frost
Kobolde Mini-P.E.K.K.A.
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Prinz
Feuerwerkerin Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A. Kobolde Feuerwerkerin Hexe Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz Kobolde Frost
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz Kobolde Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Frost Kobolde Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Frost Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Kobolde Prinz
Kobolde Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Kobolde Hexe Feuerwerkerin Frost
Feuerwerkerin Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Frost Hexe
Kobolde Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Frost Hexe Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Frost Prinz
Kobolde Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz
Kobolde Feuerwerkerin Hexe Prinz
Frost Hexe Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Kobolde Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Kobolde Hexe Prinz
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Kobolde Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz
Feuerwerkerin Frost Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Kobolde Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Frost Kobolde Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz
Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Hexe Kobolde Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Frost Prinz
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Frost Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Frost
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Frost Prinz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Frost Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Frost
Feuerwerkerin
Kobolde Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Feuerwerkerin Prinz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Frost
Feuerwerkerin Prinz
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin
Frost
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Feuerwerkerin Hexe
Prinz
Prinz
Feuerwerkerin Frost Hexe
Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Hexe Prinz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Frost Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Frost
Prinz
Feuerwerkerin
Frost Hexe Prinz
Feuerwerkerin Hexe
Frost
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Prinz
Feuerwerkerin Frost Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Frost Hexe Prinz
Prinz
Feuerwerkerin

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