Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

3 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Hexe Ballon Funki Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Koboldbohrer Ballon Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Ballon Friedhof Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Koboldbohrer Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ballon Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Koboldbohrer Ballon Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Skelettarmee Koboldbohrer Ballon Friedhof Funki
Großer Schneeball
Koboldfass Skelettarmee Koboldbohrer Hexe Ballon Friedhof
Knall
Koboldfass Skelettarmee Koboldbohrer Hexe Ballon Friedhof Funki
Barbarenfass
Koboldfass Skelettarmee Koboldbohrer Hexe Friedhof Funki
Kampfholz
Koboldfass Skelettarmee Koboldbohrer Hexe Friedhof Funki
Erdbeben
Koboldfass Skelettarmee Koboldbohrer Hexe Friedhof
Pfeile
Koboldfass Skelettarmee Koboldbohrer Hexe Friedhof
Königliche Luftpost
Koboldfass Skelettarmee Koboldbohrer Hexe Ballon Friedhof Funki
Feuerball
Koboldfass Skelettarmee Koboldbohrer Hexe Ballon Funki
Gift
Skelettarmee Koboldbohrer Hexe Ballon Friedhof Funki
Blitz
Hexe Ballon Funki
Rakete
Hexe Ballon Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Funki Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Koboldbohrer Funki Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldfass Skelettarmee Koboldbohrer Hexe Ballon Friedhof Funki Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Koboldfass Skelettarmee Koboldbohrer Hexe

Angriffssynergien 0 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldfass
Skelettarmee Koboldbohrer Ballon Funki Megaritter
Skelettarmee
Koboldfass Funki
Koboldbohrer
Koboldfass Ballon Funki Megaritter
Hexe
Friedhof Megaritter
Ballon
Koboldfass Koboldbohrer Friedhof Funki Megaritter
Friedhof
Hexe Ballon Funki Megaritter
Funki
Koboldfass Skelettarmee Koboldbohrer Ballon Friedhof
Megaritter
Koboldfass Koboldbohrer Hexe Ballon Friedhof

Verteidigungssynergien 0 3

Koboldfass
Skelettarmee
Koboldbohrer Funki
Koboldbohrer
Skelettarmee
Hexe
Megaritter
Ballon
Friedhof
Funki
Skelettarmee
Megaritter
Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Funki
Skelettarmee Funki Koboldbohrer Hexe Megaritter
Skelettarmee Hexe Funki Megaritter Koboldbohrer
Skelettarmee Hexe Funki Koboldbohrer Megaritter
Skelettarmee Funki Megaritter
Skelettarmee Megaritter
Hexe
Funki Megaritter
Hexe Funki Skelettarmee Koboldbohrer
Skelettarmee Funki Megaritter
Skelettarmee Hexe Koboldbohrer Megaritter
Hexe
Skelettarmee Koboldbohrer Funki Megaritter Hexe
Skelettarmee Funki Megaritter Koboldbohrer Hexe
Skelettarmee Funki Koboldbohrer Megaritter
Skelettarmee Koboldbohrer Funki Megaritter
Funki Megaritter Skelettarmee Koboldbohrer Hexe
Megaritter Skelettarmee Koboldbohrer Hexe
Koboldbohrer Hexe Megaritter
Funki Koboldbohrer
Skelettarmee Megaritter Hexe Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Hexe Funki
Megaritter
Skelettarmee Megaritter Hexe Funki
Skelettarmee Megaritter Funki
Skelettarmee Koboldbohrer Hexe Funki Megaritter
Hexe
Skelettarmee Funki Hexe
Megaritter Skelettarmee Funki
Megaritter Skelettarmee Hexe Funki
Hexe Skelettarmee Koboldbohrer Funki
Megaritter Hexe Funki
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Megaritter Hexe Funki
Skelettarmee Hexe Funki Megaritter
Skelettarmee Hexe Funki Koboldbohrer
Megaritter Hexe Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Koboldbohrer Funki
Koboldbohrer Funki
Funki
Funki Megaritter
Hexe
Hexe Funki
Funki
Funki
Funki
Funki
Koboldbohrer Hexe Funki
Funki Megaritter
Funki
Funki
Funki Megaritter
Hexe Megaritter
Funki Megaritter
Funki
Koboldbohrer
Hexe Funki Megaritter
Hexe
Hexe Funki
Hexe Funki Megaritter
Funki
Hexe Funki
Hexe
Funki
Funki Megaritter
Funki
Funki Megaritter
Funki
Skelettarmee Hexe
Hexe
Funki Megaritter
Funki
Funki Megaritter
Hexe Funki
Hexe
Hexe Funki Megaritter
Funki
Funki Megaritter

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