Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

3 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Drachenbaby Hexe Megaritter Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Drachenbaby Megaritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Kobolde Kanone Drachenbaby Hexe
Knall
Kobolde Kanone Hexe
Barbarenfass
Kobolde Kanone Hexe
Kampfholz
Kobolde Kanone Hexe
Erdbeben
Kanone Hexe
Pfeile
Kobolde Hexe
Königliche Luftpost
Kobolde Drachenbaby Hexe
Feuerball
Kanone Drachenbaby Hexe
Gift
Kanone Hexe
Blitz
Kanone Drachenbaby Hexe Goblinstein
Rakete
Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Tornado Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Tornado Drachenbaby Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Tornado Drachenbaby Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Berserker Kanone Tornado Drachenbaby Hexe Goblinstein Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Kobolde Berserker Kanone Tornado

Angriffssynergien 2 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Drachenbaby
Berserker
Kanone
Tornado
Drachenbaby Goblinstein Hexe Megaritter
Drachenbaby
Tornado Kobolde Hexe Megaritter
Hexe
Tornado Drachenbaby Megaritter
Megaritter
Tornado Drachenbaby Hexe
Goblinstein
Tornado

Verteidigungssynergien 0 10

Kobolde
Kanone
Berserker
Kanone
Kobolde Drachenbaby Hexe
Tornado
Drachenbaby Hexe Megaritter Goblinstein
Drachenbaby
Kanone Tornado Hexe Megaritter
Hexe
Kanone Tornado Drachenbaby Megaritter
Megaritter
Tornado Drachenbaby Hexe
Goblinstein
Tornado

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Drachenbaby
Kobolde Kanone Hexe Megaritter
Kanone Tornado Hexe Megaritter Kobolde
Kanone Hexe Kobolde Megaritter
Tornado Megaritter
Tornado Kobolde Kanone Drachenbaby Megaritter
Tornado Kanone Drachenbaby Hexe
Kanone Drachenbaby Megaritter
Kanone Hexe Kobolde Tornado
Tornado Kobolde Kanone Megaritter
Kobolde Berserker Hexe Kanone Tornado Drachenbaby Megaritter
Tornado Drachenbaby Hexe
Kanone Megaritter Hexe
Megaritter Kobolde Kanone Tornado Drachenbaby Hexe
Kanone Megaritter
Tornado Kanone Megaritter Goblinstein
Megaritter Kobolde Kanone Tornado Hexe
Kanone Megaritter Kobolde Tornado Drachenbaby Hexe
Tornado Drachenbaby Hexe Kanone Megaritter
Kanone Tornado
Megaritter Kobolde Kanone Drachenbaby Hexe
Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Kobolde Hexe
Drachenbaby Megaritter
Megaritter Kobolde Hexe
Megaritter Tornado
Kanone Hexe Megaritter
Goblinstein Tornado Drachenbaby Hexe
Kobolde Hexe
Megaritter
Megaritter Goblinstein Kobolde Tornado Drachenbaby Hexe
Hexe Kanone
Megaritter Hexe
Megaritter Tornado
Megaritter Kanone Hexe
Kanone Drachenbaby Hexe Megaritter
Hexe Kobolde Tornado Drachenbaby Goblinstein
Megaritter Kanone Drachenbaby Hexe
Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Drachenbaby
Tornado Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby Megaritter Goblinstein
Goblinstein Tornado Drachenbaby Hexe
Tornado Drachenbaby Hexe
Tornado Drachenbaby
Tornado
Kobolde Tornado
Tornado
Tornado Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby Hexe
Drachenbaby Megaritter
Tornado
Drachenbaby Megaritter
Tornado Drachenbaby Hexe Megaritter
Drachenbaby Megaritter
Tornado
Tornado
Drachenbaby
Tornado Drachenbaby Hexe Megaritter Goblinstein
Hexe
Tornado Drachenbaby Hexe
Tornado Drachenbaby Hexe Megaritter
Tornado Drachenbaby
Tornado Drachenbaby Hexe
Hexe Goblinstein
Megaritter
Megaritter
Hexe Goblinstein
Tornado Drachenbaby Hexe
Drachenbaby Megaritter
Drachenbaby
Tornado
Megaritter
Tornado Drachenbaby Hexe
Tornado Hexe
Tornado Drachenbaby Hexe Megaritter
Megaritter

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