Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Hexe P.E.K.K.A. Funki Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Funki
Großer Schneeball
Hexe
Knall
Infernoturm Hexe Funki
Barbarenfass
Walküre Infernoturm Hexe Funki
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Funki
Erdbeben
Infernoturm Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe P.E.K.K.A. Funki
Feuerball
Infernoturm Hexe Funki
Gift
Infernoturm Hexe Funki
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Hexe Funki Goblinstein
Rakete
Walküre Infernoturm Hexe Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Funki

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm P.E.K.K.A. Funki

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Hexe Goblinstein Funki P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

16 Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm

Angriffssynergien 3 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
P.E.K.K.A. Funki Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Funki Pfeile Walküre
Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A. Funki
Infernoturm
Hexe
Walküre P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Hexe
Funki
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Goblinstein

Verteidigungssynergien 0 11

Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm P.E.K.K.A. Funki
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Hexe
Walküre
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Hexe P.E.K.K.A. Funki
Infernoturm
Pfeile Walküre
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre
Funki
Pfeile Walküre
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Infernoturm Funki
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm P.E.K.K.A. Funki Walküre Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Hexe P.E.K.K.A. Funki Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Hexe P.E.K.K.A. Funki Walküre
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A. Funki
Pfeile Walküre
Infernoturm Pfeile Hexe
Pfeile Walküre Infernoturm P.E.K.K.A. Funki
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Hexe P.E.K.K.A. Funki
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Funki
Walküre Hexe Pfeile
Pfeile Infernoturm Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm P.E.K.K.A. Funki Walküre Hexe
Walküre Funki Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm P.E.K.K.A. Funki
Infernoturm Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Funki
Funki Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Hexe P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Hexe
Pfeile Walküre Hexe
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Funki Infernoturm
Walküre Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A. Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Hexe P.E.K.K.A. Funki
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Hexe Funki
Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A. Infernoturm Funki
Infernoturm P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Funki
Pfeile Hexe
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Funki Walküre Infernoturm Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm P.E.K.K.A. Walküre Funki
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Hexe Funki
Infernoturm Hexe P.E.K.K.A. Funki
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Hexe Funki
P.E.K.K.A. Pfeile Walküre
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Hexe Funki
Walküre Hexe Funki
Infernoturm Hexe Funki Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Hexe P.E.K.K.A. Funki
Pfeile Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre Funki
Pfeile
Pfeile Funki
Pfeile Walküre Funki
Pfeile Walküre Funki
Pfeile Hexe
Pfeile Hexe Funki
Pfeile
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Funki
Pfeile Walküre Funki
Pfeile
Funki
Pfeile
Pfeile Funki
Pfeile Hexe Funki
Pfeile Funki
Pfeile Funki
Mini-P.E.K.K.A. Funki
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Funki
Pfeile Walküre Hexe
Funki
Pfeile
Funki
Pfeile
Pfeile Walküre Hexe Funki
Hexe
Pfeile Hexe Funki
Pfeile Hexe Funki
Pfeile Funki
Pfeile Hexe Funki
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Funki
Pfeile Funki
Pfeile Funki
P.E.K.K.A. Funki
Pfeile Funki
Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Funki
Pfeile
Pfeile Funki
P.E.K.K.A. Funki
Hexe Funki
Hexe
Hexe Funki
P.E.K.K.A. Funki
Funki

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