Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Infernodrache Magieschütze Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Königsgeist Infernodrache Magieschütze Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Königsgeist Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Königsgeist Magieschütze Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass Königsgeist Magieschütze Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Infernodrache Widderreiterin
Großer Schneeball
Koboldfass Infernodrache Widderreiterin
Knall
Koboldfass Infernodrache Widderreiterin
Barbarenfass
Walküre Magier Koboldfass Königsgeist Magieschütze
Kampfholz
Koboldfass Widderreiterin
Erdbeben
Koboldfass
Pfeile
Koboldfass
Königliche Luftpost
Walküre Magier Koboldfass Königsgeist Infernodrache Magieschütze Widderreiterin
Feuerball
Magier Koboldfass Infernodrache Magieschütze Widderreiterin
Gift
Magier Magieschütze
Blitz
Walküre Magier Infernodrache Magieschütze Widderreiterin
Rakete
Walküre Magier Infernodrache Magieschütze Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Kampfholz Königsgeist Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Königsgeist Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Koboldfass Königsgeist Walküre Infernodrache Magieschütze Magier Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Koboldfass Königsgeist Walküre

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Walküre
Koboldfass Magier Königsgeist Magieschütze Widderreiterin
Magier
Walküre Königsgeist Widderreiterin
Koboldfass
Walküre Königsgeist Widderreiterin
Kampfholz
Magieschütze Widderreiterin
Königsgeist
Walküre Magier Koboldfass Magieschütze Widderreiterin
Infernodrache
Magieschütze
Widderreiterin Walküre Kampfholz Königsgeist
Widderreiterin
Magieschütze Walküre Magier Koboldfass Kampfholz Königsgeist

Verteidigungssynergien 0 10

Walküre
Magier Kampfholz Magieschütze
Magier
Walküre Kampfholz Königsgeist
Koboldfass
Kampfholz
Walküre Magier Königsgeist Infernodrache Magieschütze Widderreiterin
Königsgeist
Magier Kampfholz
Infernodrache
Kampfholz
Magieschütze
Walküre Kampfholz Widderreiterin
Widderreiterin
Kampfholz Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Magier Kampfholz Magieschütze Widderreiterin
Infernodrache Walküre Kampfholz Widderreiterin
Widderreiterin Walküre Infernodrache
Infernodrache Walküre Widderreiterin
Walküre Kampfholz
Kampfholz Walküre Königsgeist Magieschütze
Infernodrache Widderreiterin Magier Magieschütze
Walküre Kampfholz Magieschütze Widderreiterin
Infernodrache
Walküre Königsgeist
Walküre Magier Kampfholz Königsgeist Magieschütze Widderreiterin
Infernodrache Magier Magieschütze Widderreiterin
Walküre Magier Kampfholz Widderreiterin
Walküre Magier Kampfholz Königsgeist Magieschütze
Infernodrache Widderreiterin
Kampfholz Infernodrache Widderreiterin
Magier Walküre
Walküre Magier Kampfholz Königsgeist Magieschütze Widderreiterin
Walküre Magier Kampfholz Königsgeist Infernodrache Magieschütze Widderreiterin
Infernodrache Widderreiterin
Walküre Magier Königsgeist Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Königsgeist
Walküre Magier Kampfholz Königsgeist Infernodrache Magieschütze
Walküre Kampfholz Widderreiterin
Walküre Kampfholz Widderreiterin
Walküre Infernodrache Widderreiterin
Magier Magieschütze Widderreiterin
Walküre Widderreiterin
Walküre Infernodrache
Walküre Kampfholz Infernodrache Magieschütze
Infernodrache
Infernodrache Walküre
Walküre Kampfholz
Walküre Magier Widderreiterin
Magier Walküre Magieschütze
Walküre Kampfholz Infernodrache Magieschütze
Walküre Magier Kampfholz Königsgeist Infernodrache Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Walküre Kampfholz Königsgeist
Kampfholz Königsgeist Magieschütze Widderreiterin
Kampfholz Magieschütze
Walküre Kampfholz
Magier Walküre Kampfholz Magieschütze
Magier Magieschütze Widderreiterin
Magier Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Magier Magieschütze Widderreiterin
Kampfholz Magier Widderreiterin
Walküre Magier Kampfholz Magieschütze Widderreiterin
Magier Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Magier Kampfholz Magieschütze
Magieschütze Magier Kampfholz
Magier Kampfholz Magieschütze
Walküre Magier Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Magier
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Walküre Magier Magieschütze
Infernodrache
Kampfholz Magier Königsgeist Magieschütze Widderreiterin
Magier Kampfholz Magieschütze Widderreiterin
Kampfholz Magieschütze
Magier Magieschütze
Magier
Magier Kampfholz Magieschütze
Magieschütze
Magier Kampfholz Magieschütze
Magieschütze
Magier Magieschütze Widderreiterin
Kampfholz
Walküre Magier Magieschütze
Kampfholz Magier Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Magieschütze
Kampfholz Königsgeist Magieschütze
Infernodrache
Magier

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