Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Ritter Magier Dunkler Prinz Hexe Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Tunnelgräber Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Dunkler Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Dunkler Prinz Tunnelgräber
Großer Schneeball
Bogenschützen Hexe Tunnelgräber
Knall
Bogenschützen Dunkler Prinz Hexe
Barbarenfass
Bogenschützen Ritter Magier Dunkler Prinz Hexe
Kampfholz
Bogenschützen Dunkler Prinz Hexe
Erdbeben
Bogenschützen Hexe
Pfeile
Bogenschützen Hexe
Königliche Luftpost
Bogenschützen Ritter Magier Dunkler Prinz Hexe Tunnelgräber
Feuerball
Bogenschützen Magier Hexe
Gift
Bogenschützen Magier Hexe
Blitz
Ritter Magier Dunkler Prinz Hexe
Rakete
Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Dunkler Prinz Tunnelgräber Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Bogenschützen Ritter Tunnelgräber Dunkler Prinz Magier Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Bogenschützen Ritter Tunnelgräber

Angriffssynergien 1 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Ritter Dunkler Prinz Tunnelgräber Megaritter
Ritter
Bogenschützen Magier Hexe Kampfholz Tunnelgräber
Magier
Ritter Dunkler Prinz Tunnelgräber Megaritter
Dunkler Prinz
Bogenschützen Magier Hexe Tunnelgräber
Hexe
Ritter Dunkler Prinz Tunnelgräber Megaritter
Kampfholz
Ritter Tunnelgräber Megaritter
Tunnelgräber
Bogenschützen Ritter Magier Dunkler Prinz Hexe Kampfholz Megaritter
Megaritter
Bogenschützen Magier Hexe Kampfholz Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 1 17

Bogenschützen
Ritter Dunkler Prinz Hexe Kampfholz Megaritter
Ritter
Bogenschützen Magier Hexe Kampfholz
Magier
Ritter Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter
Dunkler Prinz
Bogenschützen Magier Hexe Kampfholz
Hexe
Bogenschützen Ritter Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Bogenschützen Ritter Magier Dunkler Prinz Hexe Tunnelgräber Megaritter
Tunnelgräber
Kampfholz Megaritter
Megaritter
Bogenschützen Magier Hexe Kampfholz Tunnelgräber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Magier Kampfholz
Ritter Dunkler Prinz Hexe Kampfholz Megaritter
Hexe Megaritter Bogenschützen Ritter Dunkler Prinz
Hexe Ritter Dunkler Prinz Megaritter
Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter
Kampfholz Bogenschützen Dunkler Prinz Megaritter
Bogenschützen Magier Hexe
Kampfholz Megaritter
Hexe
Ritter Bogenschützen Dunkler Prinz Tunnelgräber Megaritter
Bogenschützen Hexe Ritter Magier Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter
Bogenschützen Magier Hexe
Megaritter Ritter Magier Dunkler Prinz Hexe Kampfholz
Magier Megaritter Dunkler Prinz Hexe Kampfholz
Ritter Megaritter
Kampfholz Megaritter
Magier Megaritter Ritter Dunkler Prinz Hexe
Megaritter Bogenschützen Ritter Magier Dunkler Prinz Hexe Kampfholz
Magier Hexe Kampfholz Bogenschützen Ritter Dunkler Prinz Megaritter
Magier Dunkler Prinz Megaritter Bogenschützen Ritter Hexe Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Megaritter Bogenschützen Dunkler Prinz Hexe
Bogenschützen Ritter Magier Kampfholz Tunnelgräber Megaritter
Megaritter Ritter Dunkler Prinz Hexe Kampfholz
Dunkler Prinz Megaritter Ritter Kampfholz
Ritter Dunkler Prinz Hexe Megaritter
Magier Bogenschützen Hexe
Dunkler Prinz Bogenschützen Ritter Hexe
Megaritter Ritter Dunkler Prinz
Megaritter Ritter Dunkler Prinz Hexe Kampfholz
Hexe
Megaritter Ritter Dunkler Prinz Hexe
Megaritter Dunkler Prinz Kampfholz
Dunkler Prinz Megaritter Ritter Magier Hexe
Magier Bogenschützen Hexe Megaritter
Hexe Bogenschützen Ritter Dunkler Prinz Kampfholz
Megaritter Bogenschützen Magier Dunkler Prinz Hexe Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Kampfholz
Kampfholz Tunnelgräber
Kampfholz Tunnelgräber
Ritter Dunkler Prinz Kampfholz
Magier Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter
Magier Hexe
Bogenschützen Magier Hexe Kampfholz
Kampfholz Magier
Kampfholz Tunnelgräber Magier
Tunnelgräber Ritter Magier Dunkler Prinz Kampfholz
Bogenschützen Magier
Ritter Kampfholz Tunnelgräber
Kampfholz
Magier Hexe Kampfholz
Magier Kampfholz Megaritter
Bogenschützen Magier Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter
Magier Hexe Kampfholz Tunnelgräber Megaritter
Kampfholz Megaritter
Magier
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Magier Dunkler Prinz Hexe Megaritter
Hexe
Kampfholz Tunnelgräber Magier Hexe
Magier Hexe Kampfholz Tunnelgräber Megaritter
Tunnelgräber Kampfholz
Bogenschützen Magier Hexe
Magier Hexe
Magier Kampfholz Tunnelgräber Megaritter
Megaritter
Magier Kampfholz
Bogenschützen Dunkler Prinz Hexe
Bogenschützen Magier Hexe
Kampfholz
Tunnelgräber Ritter Magier Dunkler Prinz Megaritter
Kampfholz Magier
Dunkler Prinz Megaritter
Hexe Kampfholz
Hexe
Dunkler Prinz Hexe Kampfholz Tunnelgräber Megaritter
Magier Megaritter

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