Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

3 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Drachenbaby Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Drachenbaby Hexe Megaritter Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang
Großer Schneeball
Koboldgang Drachenbaby Hexe
Knall
Koboldgang Hexe
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Hexe
Kampfholz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Erdbeben
Koboldgang Hexe
Pfeile
Koboldgang Hexe
Königliche Luftpost
Ritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe
Feuerball
Koboldgang Drachenbaby Hexe
Gift
Koboldgang Hexe
Blitz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe Goblinstein
Rakete
Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Drachenbaby Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Ritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe Goblinstein Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Ritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Koboldgang Drachenbaby Hexe Kampfholz
Koboldgang
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Drachenbaby
Ritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Hexe Megaritter
Hexe
Ritter Drachenbaby Megaritter
Kampfholz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe Kampfholz
Goblinstein

Verteidigungssynergien 2 14

Ritter
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe Kampfholz
Koboldgang
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz Ritter Koboldgang Drachenbaby Hexe
Drachenbaby
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe Kampfholz Megaritter
Hexe
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang Drachenbaby Hexe Megaritter
Megaritter
Drachenbaby Hexe Kampfholz
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Drachenbaby Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang Hexe Kampfholz Megaritter
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Hexe Megaritter Ritter
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Ritter Koboldgang Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
Koboldgang Kampfholz Drachenbaby Megaritter
Koboldgang Drachenbaby Hexe
Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Koboldgang
Ritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Koboldgang Hexe Ritter Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Koboldgang Drachenbaby Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Ritter Koboldgang Hexe Kampfholz
Megaritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang Megaritter
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
Megaritter Ritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Megaritter Ritter Koboldgang Drachenbaby Hexe Kampfholz
Drachenbaby Hexe Kampfholz Ritter Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Megaritter Ritter Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Hexe
Ritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Koboldgang Megaritter Ritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe Kampfholz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Ritter Kampfholz
Ritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Hexe Megaritter
Koboldgang Drachenbaby Hexe
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Ritter Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Ritter
Megaritter Ritter Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe Kampfholz
Hexe Koboldgang
Megaritter Ritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Megaritter Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Ritter Koboldgang Hexe
Drachenbaby Hexe Megaritter
Koboldgang Hexe Ritter Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Kampfholz
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Ritter Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Drachenbaby Hexe
Drachenbaby Hexe Kampfholz
Kampfholz Drachenbaby
Kampfholz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Ritter Kampfholz
Drachenbaby
Ritter Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby
Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Hexe Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Drachenbaby Hexe Kampfholz Megaritter
Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Drachenbaby Hexe Megaritter
Hexe
Kampfholz Drachenbaby Hexe
Drachenbaby Hexe Kampfholz Megaritter
Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Hexe
Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz Megaritter
Megaritter
Kampfholz
Koboldgang Hexe
Drachenbaby Hexe
Kampfholz
Ritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Megaritter
Kampfholz Drachenbaby
Megaritter
Koboldgang Drachenbaby Hexe Kampfholz
Hexe
Drachenbaby Hexe Kampfholz Megaritter
Megaritter

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