Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

3 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Feuerwerkerin Eismagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Ritter Feuerwerkerin Walküre Eismagier Magieschütze Megaritter Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Walküre Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen
Großer Schneeball
Bogenschützen
Knall
Bogenschützen Feuerwerkerin
Barbarenfass
Bogenschützen Ritter Feuerwerkerin Walküre Eismagier Magieschütze
Kampfholz
Bogenschützen Feuerwerkerin
Erdbeben
Bogenschützen Feuerwerkerin
Pfeile
Bogenschützen Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Bogenschützen Ritter Feuerwerkerin Walküre Eismagier Magieschütze
Feuerball
Bogenschützen Feuerwerkerin Eismagier Magieschütze
Gift
Bogenschützen Feuerwerkerin Eismagier Magieschütze
Blitz
Ritter Walküre Eismagier Magieschütze Goblinstein
Rakete
Walküre Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Eismagier Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Eismagier Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Walküre Eismagier Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bogenschützen Ritter Feuerwerkerin Eismagier Walküre Magieschütze Goblinstein Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Bogenschützen Ritter Feuerwerkerin Eismagier

Angriffssynergien 3 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Ritter Walküre Megaritter
Ritter
Bogenschützen Feuerwerkerin Eismagier Magieschütze
Feuerwerkerin
Ritter Walküre Megaritter
Walküre
Bogenschützen Feuerwerkerin Magieschütze
Eismagier
Ritter
Magieschütze
Ritter Walküre Megaritter
Megaritter
Bogenschützen Feuerwerkerin Magieschütze
Goblinstein

Verteidigungssynergien 6 9

Bogenschützen
Ritter Walküre Feuerwerkerin Eismagier Megaritter
Ritter
Bogenschützen Feuerwerkerin Eismagier Magieschütze
Feuerwerkerin
Ritter Walküre Bogenschützen Eismagier Megaritter
Walküre
Bogenschützen Feuerwerkerin Eismagier Magieschütze
Eismagier
Ritter Bogenschützen Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Magieschütze
Ritter Walküre Megaritter
Megaritter
Bogenschützen Feuerwerkerin Eismagier Magieschütze
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerwerkerin Walküre Magieschütze
Ritter Feuerwerkerin Walküre Eismagier Megaritter
Megaritter Bogenschützen Ritter Walküre Eismagier
Ritter Feuerwerkerin Walküre Eismagier Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Bogenschützen Feuerwerkerin Walküre Eismagier Magieschütze Megaritter
Bogenschützen Feuerwerkerin Eismagier Magieschütze
Walküre Magieschütze Megaritter
Eismagier
Ritter Bogenschützen Feuerwerkerin Walküre Eismagier Megaritter
Bogenschützen Walküre Eismagier Ritter Feuerwerkerin Magieschütze Megaritter
Bogenschützen Feuerwerkerin Eismagier Magieschütze
Megaritter Ritter Walküre Eismagier
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Magieschütze
Ritter Megaritter
Megaritter
Megaritter Ritter Feuerwerkerin Walküre
Megaritter Bogenschützen Ritter Feuerwerkerin Walküre Eismagier Magieschütze
Walküre Bogenschützen Ritter Feuerwerkerin Eismagier Magieschütze Megaritter
Walküre Megaritter Bogenschützen Ritter Feuerwerkerin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Megaritter Bogenschützen
Bogenschützen Ritter Feuerwerkerin Walküre Magieschütze Megaritter
Megaritter Ritter Walküre
Walküre Megaritter Ritter
Ritter Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Bogenschützen Eismagier Magieschütze
Bogenschützen Ritter Walküre Eismagier
Megaritter Ritter Walküre
Megaritter Ritter Feuerwerkerin Walküre Magieschütze
Megaritter Ritter Walküre
Megaritter Walküre
Megaritter Ritter Walküre
Bogenschützen Feuerwerkerin Walküre Magieschütze Megaritter
Bogenschützen Ritter Feuerwerkerin Walküre Magieschütze
Walküre Megaritter Bogenschützen Feuerwerkerin Eismagier Magieschütze
Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Ritter Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Eismagier Magieschütze
Magieschütze
Ritter Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Walküre Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Eismagier Magieschütze
Bogenschützen Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Eismagier Magieschütze
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Ritter Walküre Magieschütze
Bogenschützen Feuerwerkerin Magieschütze
Ritter Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Magieschütze Feuerwerkerin Megaritter
Bogenschützen Feuerwerkerin Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Magieschütze Megaritter
Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Eismagier Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Eismagier Magieschütze
Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Magieschütze
Bogenschützen Feuerwerkerin Eismagier Magieschütze
Feuerwerkerin
Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Magieschütze
Megaritter
Feuerwerkerin Magieschütze
Bogenschützen Magieschütze
Bogenschützen Feuerwerkerin Eismagier Magieschütze
Ritter Feuerwerkerin Walküre Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter

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