Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

3 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Gift Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Tunnelgräber Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Schweinereiter Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Tunnelgräber Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Tunnelgräber
Großer Schneeball
Schweinereiter Tunnelgräber
Knall
Barbarenfass
Ritter Elektromagier
Kampfholz
Schweinereiter
Erdbeben
Schweinereiter
Pfeile
Königliche Luftpost
Ritter Schweinereiter Tunnelgräber Elektromagier
Feuerball
Schweinereiter Elektromagier
Gift
Elektromagier
Blitz
Ritter Elektromagier
Rakete
Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Gift Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Gift Tunnelgräber Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Kampfholz Ritter Tunnelgräber Schweinereiter Gift Elektromagier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Kampfholz Ritter Tunnelgräber

Angriffssynergien 6 18

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Schweinereiter Tunnelgräber Elektromagier Ritter Gift Kampfholz Megaritter
Ritter
Schweinereiter Knall Gift Kampfholz Tunnelgräber Elektromagier
Schweinereiter
Knall Ritter Kampfholz Gift Elektromagier Megaritter
Gift
Tunnelgräber Knall Ritter Schweinereiter Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Schweinereiter Knall Ritter Gift Tunnelgräber Megaritter
Tunnelgräber
Knall Gift Ritter Kampfholz Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Knall Ritter Schweinereiter Tunnelgräber Megaritter
Megaritter
Knall Schweinereiter Gift Kampfholz Tunnelgräber Elektromagier

Verteidigungssynergien 3 14

Knall
Elektromagier Megaritter Ritter Gift Kampfholz Tunnelgräber
Ritter
Elektromagier Knall Gift Kampfholz
Schweinereiter
Gift
Knall Ritter Kampfholz Elektromagier Megaritter
Kampfholz
Knall Ritter Gift Tunnelgräber Elektromagier Megaritter
Tunnelgräber
Knall Kampfholz Megaritter
Elektromagier
Knall Ritter Gift Kampfholz Megaritter
Megaritter
Knall Gift Kampfholz Tunnelgräber Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Kampfholz Elektromagier
Knall Ritter Kampfholz Elektromagier Megaritter
Megaritter Ritter Elektromagier
Ritter Elektromagier Megaritter
Gift Kampfholz Megaritter
Kampfholz Knall Elektromagier Megaritter
Elektromagier Knall Gift
Knall Gift Kampfholz Elektromagier Megaritter
Ritter Tunnelgräber Elektromagier Megaritter
Gift Elektromagier Knall Ritter Kampfholz Megaritter
Knall Gift Elektromagier
Megaritter Knall Ritter Kampfholz Elektromagier
Megaritter Knall Gift Kampfholz Elektromagier
Ritter Elektromagier Megaritter
Knall Kampfholz Elektromagier Megaritter
Megaritter Ritter Gift Elektromagier
Megaritter Knall Ritter Kampfholz Elektromagier
Knall Gift Kampfholz Ritter Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Megaritter Ritter Gift Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Megaritter Knall Elektromagier
Gift Elektromagier Knall Ritter Kampfholz Tunnelgräber Megaritter
Megaritter Knall Ritter Kampfholz Elektromagier
Megaritter Knall Ritter Kampfholz Elektromagier
Ritter Megaritter
Gift Knall Elektromagier
Ritter Elektromagier
Megaritter Ritter
Knall Elektromagier Megaritter Ritter Gift Kampfholz
Megaritter Ritter
Megaritter Knall Gift Kampfholz Elektromagier
Megaritter Ritter
Megaritter
Elektromagier Knall Ritter Gift Kampfholz
Gift Megaritter Knall Kampfholz Elektromagier
Knall Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Ritter Kampfholz
Gift Knall Kampfholz Tunnelgräber Elektromagier
Gift Kampfholz Tunnelgräber
Ritter Gift Kampfholz
Gift Knall Kampfholz Megaritter
Gift Knall
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Knall
Gift Kampfholz Tunnelgräber Knall
Gift Elektromagier
Gift Tunnelgräber Knall Ritter Kampfholz Elektromagier
Gift Knall
Gift Ritter Kampfholz Tunnelgräber
Gift
Knall Gift Kampfholz
Knall Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Megaritter
Gift
Knall Gift Kampfholz Elektromagier Megaritter
Knall Gift Kampfholz Tunnelgräber Megaritter
Gift Kampfholz Megaritter
Gift
Kampfholz
Knall Gift Kampfholz
Knall Gift Kampfholz Megaritter
Gift Kampfholz Tunnelgräber Knall Elektromagier
Knall Gift Kampfholz Tunnelgräber Megaritter
Gift Tunnelgräber Knall Kampfholz
Gift Knall Elektromagier
Knall Elektromagier Gift
Gift Knall Kampfholz Tunnelgräber Megaritter
Knall Gift Elektromagier
Megaritter
Gift Kampfholz
Knall Elektromagier
Gift Knall Elektromagier
Kampfholz
Gift Tunnelgräber Ritter Elektromagier Megaritter
Kampfholz Knall Gift
Knall Gift
Megaritter
Knall Gift Kampfholz Elektromagier
Knall Gift Elektromagier
Gift Knall Kampfholz Tunnelgräber Elektromagier Megaritter
Megaritter
Gift

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