Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass Dunkler Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Dunkler Prinz Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Koboldfass Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Koboldgang Koboldfass
Knall
Koboldgang Koboldfass Dunkler Prinz
Barbarenfass
Koboldgang Koboldfass Dunkler Prinz Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Koboldfass Dunkler Prinz
Erdbeben
Koboldgang Koboldfass
Pfeile
Koboldgang Koboldfass
Königliche Luftpost
Koboldgang Koboldfass Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Koboldgang Koboldfass Elektromagier
Gift
Koboldgang Elektromagier
Blitz
Dunkler Prinz Elektromagier Goblinstein
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Dunkler Prinz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Koboldgang Koboldfass Dunkler Prinz Elektromagier Goblinstein P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Koboldgang Koboldfass Dunkler Prinz

Angriffssynergien 4 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
P.E.K.K.A. Koboldfass Dunkler Prinz Megaritter
Koboldgang
Koboldfass Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Koboldfass
Koboldgang Dunkler Prinz Pfeile P.E.K.K.A. Megaritter
Dunkler Prinz
Koboldfass Pfeile Koboldgang Elektromagier
P.E.K.K.A.
Pfeile Elektromagier Koboldgang Koboldfass
Elektromagier
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Megaritter
Megaritter
Pfeile Koboldfass Elektromagier
Goblinstein

Verteidigungssynergien 1 8

Pfeile
Megaritter Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Koboldgang
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
Koboldfass
Dunkler Prinz
Pfeile Koboldgang Elektromagier
P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Elektromagier
Elektromagier
Koboldgang Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter
Pfeile Elektromagier
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldgang Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Koboldgang P.E.K.K.A. Megaritter Dunkler Prinz Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldgang Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Pfeile Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile Koboldgang Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Elektromagier Pfeile Koboldgang
Pfeile P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
P.E.K.K.A. Koboldgang
Koboldgang Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Koboldgang Elektromagier Pfeile Dunkler Prinz Megaritter
Pfeile Koboldgang Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter Koboldgang Dunkler Prinz Elektromagier
Megaritter Pfeile Koboldgang Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldgang Elektromagier Megaritter
Koboldgang P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Megaritter Pfeile Koboldgang Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Megaritter Koboldgang Dunkler Prinz Elektromagier
Pfeile Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
P.E.K.K.A. Elektromagier
Koboldgang Dunkler Prinz Megaritter Pfeile P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Pfeile Koboldgang Megaritter
Koboldgang P.E.K.K.A. Megaritter Dunkler Prinz Elektromagier
Koboldgang Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Megaritter Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldgang Dunkler Prinz Megaritter
Pfeile Koboldgang Elektromagier
Koboldgang Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter Dunkler Prinz
P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter Dunkler Prinz
P.E.K.K.A. Koboldgang
P.E.K.K.A. Megaritter Dunkler Prinz
P.E.K.K.A. Megaritter Pfeile Dunkler Prinz Elektromagier
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Megaritter Koboldgang
Megaritter
Koboldgang Elektromagier Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Pfeile Megaritter Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile
Pfeile Elektromagier
Pfeile
Pfeile Dunkler Prinz
Pfeile Dunkler Prinz Megaritter
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Koboldgang Elektromagier
Pfeile Dunkler Prinz Elektromagier
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile Megaritter
Pfeile
Pfeile Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Pfeile Megaritter
Megaritter
Pfeile
Pfeile
Pfeile Dunkler Prinz Megaritter
Pfeile Elektromagier
Pfeile Megaritter
Pfeile
Pfeile Elektromagier
Elektromagier
Pfeile Megaritter
Pfeile Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile
Elektromagier Koboldgang Dunkler Prinz
Pfeile Elektromagier
Pfeile
Koboldgang Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Pfeile
Pfeile
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Megaritter
Koboldgang Elektromagier
Elektromagier
Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
P.E.K.K.A.
Megaritter

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