Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

3 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektrodrache Nachthexe Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Elektrodrache Riesenskelett Nachthexe Hexenmutter Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Erdbeben

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Riesenskelett Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Elektrodrache Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Klonzauber Riesenskelett Nachthexe
Großer Schneeball
Klonzauber Elektrodrache Nachthexe
Knall
Klonzauber Nachthexe
Barbarenfass
Walküre Klonzauber Riesenskelett Nachthexe
Kampfholz
Klonzauber Riesenskelett
Erdbeben
Klonzauber
Pfeile
Klonzauber Nachthexe
Königliche Luftpost
Walküre Klonzauber Elektrodrache Riesenskelett Nachthexe Hexenmutter
Feuerball
Klonzauber Elektrodrache Nachthexe Hexenmutter
Gift
Klonzauber Elektrodrache Nachthexe Hexenmutter
Blitz
Walküre Elektrodrache Nachthexe Hexenmutter
Rakete
Walküre Elektrodrache Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Erdbeben Walküre Elektrodrache Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Klonzauber Riesenskelett Nachthexe Hexenmutter Megaritter

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Erdbeben Klonzauber Walküre Nachthexe Hexenmutter Elektrodrache Riesenskelett Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Erdbeben Klonzauber Walküre Nachthexe

Angriffssynergien 2 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Erdbeben
Riesenskelett Hexenmutter Megaritter
Walküre
Elektrodrache Riesenskelett Hexenmutter
Klonzauber
Riesenskelett Nachthexe
Elektrodrache
Walküre Riesenskelett Hexenmutter Megaritter
Riesenskelett
Klonzauber Erdbeben Walküre Elektrodrache Nachthexe Hexenmutter
Nachthexe
Klonzauber Riesenskelett Megaritter
Hexenmutter
Erdbeben Walküre Elektrodrache Riesenskelett Megaritter
Megaritter
Erdbeben Elektrodrache Nachthexe Hexenmutter

Verteidigungssynergien 0 9

Erdbeben
Megaritter
Walküre
Elektrodrache Nachthexe Hexenmutter
Klonzauber
Elektrodrache
Walküre Riesenskelett
Riesenskelett
Elektrodrache Hexenmutter
Nachthexe
Walküre Hexenmutter Megaritter
Hexenmutter
Walküre Riesenskelett Nachthexe Megaritter
Megaritter
Erdbeben Nachthexe Hexenmutter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Walküre Elektrodrache
Walküre Elektrodrache Nachthexe Megaritter
Megaritter Walküre Elektrodrache Riesenskelett Nachthexe
Nachthexe Walküre Elektrodrache Megaritter
Erdbeben Walküre Riesenskelett Megaritter
Erdbeben Walküre Elektrodrache Nachthexe Hexenmutter Megaritter
Elektrodrache Nachthexe
Erdbeben Walküre Elektrodrache Riesenskelett Megaritter
Nachthexe
Walküre Riesenskelett Nachthexe Megaritter
Walküre Hexenmutter Erdbeben Elektrodrache Riesenskelett Nachthexe Megaritter
Elektrodrache Nachthexe
Nachthexe Megaritter Erdbeben Walküre Elektrodrache Riesenskelett
Walküre Megaritter Erdbeben Elektrodrache Nachthexe
Megaritter
Megaritter
Megaritter Walküre Elektrodrache Nachthexe
Walküre Megaritter Elektrodrache Nachthexe
Erdbeben Walküre Elektrodrache Riesenskelett Hexenmutter Megaritter
Walküre Megaritter Erdbeben Elektrodrache Riesenskelett Nachthexe Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Riesenskelett
Walküre Elektrodrache Megaritter
Riesenskelett Megaritter Walküre Elektrodrache
Walküre Riesenskelett Megaritter Nachthexe
Riesenskelett Walküre Nachthexe Megaritter
Hexenmutter Elektrodrache
Walküre Riesenskelett Nachthexe
Riesenskelett Megaritter Walküre
Elektrodrache Riesenskelett Megaritter Walküre
Megaritter Walküre Elektrodrache Riesenskelett
Megaritter Walküre Riesenskelett
Riesenskelett Megaritter Walküre Nachthexe
Walküre Elektrodrache Megaritter
Elektrodrache Walküre Riesenskelett Nachthexe
Walküre Megaritter Erdbeben Elektrodrache Riesenskelett Hexenmutter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Walküre Elektrodrache Riesenskelett
Elektrodrache
Erdbeben Elektrodrache Riesenskelett
Erdbeben Walküre Riesenskelett
Erdbeben Walküre Megaritter
Hexenmutter Elektrodrache
Erdbeben
Erdbeben Elektrodrache
Elektrodrache
Elektrodrache Nachthexe
Erdbeben Walküre Elektrodrache
Elektrodrache
Erdbeben
Erdbeben Elektrodrache
Erdbeben
Erdbeben Elektrodrache
Erdbeben Elektrodrache Megaritter
Erdbeben
Nachthexe
Erdbeben Elektrodrache Megaritter
Erdbeben Walküre Elektrodrache Hexenmutter Megaritter
Erdbeben Riesenskelett Nachthexe Megaritter
Erdbeben Elektrodrache
Erdbeben Hexenmutter Walküre Elektrodrache Megaritter
Erdbeben Elektrodrache
Elektrodrache Megaritter
Elektrodrache Nachthexe Hexenmutter
Elektrodrache
Nachthexe
Erdbeben Elektrodrache Nachthexe Megaritter
Elektrodrache
Riesenskelett Megaritter
Erdbeben
Erdbeben Elektrodrache Nachthexe
Elektrodrache
Walküre Elektrodrache Megaritter
Erdbeben Elektrodrache
Riesenskelett
Elektrodrache Megaritter
Elektrodrache Riesenskelett
Elektrodrache
Elektrodrache Riesenskelett Megaritter
Elektrodrache Megaritter

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