Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Elektromagier Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Hexe Riesenskelett Elektromagier Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Kampfheilerin Mauerbrecher Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Riesenskelett Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Mauerbrecher Riesenskelett
Großer Schneeball
Mauerbrecher Hexe
Knall
Mauerbrecher Hexe
Barbarenfass
Elektrogeist Mauerbrecher Hexe Riesenskelett Elektromagier
Kampfholz
Elektrogeist Mauerbrecher Hexe Riesenskelett
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Elektrogeist Mauerbrecher Hexe
Königliche Luftpost
Elektrogeist Kampfheilerin Mauerbrecher Hexe Riesenskelett Elektromagier Hexenmutter
Feuerball
Kampfheilerin Mauerbrecher Hexe Elektromagier Hexenmutter
Gift
Kampfheilerin Hexe Elektromagier Hexenmutter
Blitz
Kampfheilerin Hexe Elektromagier Hexenmutter
Rakete
Kampfheilerin Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Großer Schneeball Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Großer Schneeball

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Kampfheilerin Riesenskelett Hexenmutter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Großer Schneeball Mauerbrecher Kampfheilerin Elektromagier Hexenmutter Hexe Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Elektrogeist Großer Schneeball Mauerbrecher Kampfheilerin

Angriffssynergien 0 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Großer Schneeball Mauerbrecher Riesenskelett Hexenmutter
Großer Schneeball
Elektrogeist Mauerbrecher Hexe Riesenskelett Elektromagier Hexenmutter
Kampfheilerin
Hexe Riesenskelett Elektromagier
Mauerbrecher
Elektrogeist Großer Schneeball Elektromagier
Hexe
Großer Schneeball Kampfheilerin Riesenskelett
Riesenskelett
Elektrogeist Großer Schneeball Kampfheilerin Hexe Elektromagier Hexenmutter
Elektromagier
Großer Schneeball Kampfheilerin Mauerbrecher Riesenskelett
Hexenmutter
Elektrogeist Großer Schneeball Riesenskelett

Verteidigungssynergien 0 15

Elektrogeist
Großer Schneeball Elektromagier
Großer Schneeball
Elektrogeist Kampfheilerin Hexe Riesenskelett Elektromagier Hexenmutter
Kampfheilerin
Großer Schneeball Hexe Riesenskelett Elektromagier Hexenmutter
Mauerbrecher
Hexe
Großer Schneeball Kampfheilerin Riesenskelett Elektromagier
Riesenskelett
Großer Schneeball Kampfheilerin Hexe Elektromagier Hexenmutter
Elektromagier
Elektrogeist Großer Schneeball Kampfheilerin Hexe Riesenskelett
Hexenmutter
Großer Schneeball Kampfheilerin Riesenskelett

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Elektromagier
Kampfheilerin Hexe Elektromagier
Hexe Großer Schneeball Riesenskelett Elektromagier
Hexe Elektromagier
Kampfheilerin Riesenskelett
Elektrogeist Großer Schneeball Elektromagier Hexenmutter
Großer Schneeball Elektromagier Elektrogeist Hexe
Elektrogeist Kampfheilerin Riesenskelett Elektromagier
Hexe
Großer Schneeball Kampfheilerin Riesenskelett Elektromagier
Hexe Elektromagier Hexenmutter Elektrogeist Großer Schneeball Riesenskelett
Großer Schneeball Hexe Elektromagier
Großer Schneeball Kampfheilerin Hexe Riesenskelett Elektromagier
Elektrogeist Großer Schneeball Hexe Elektromagier
Elektromagier
Großer Schneeball Elektromagier
Hexe Elektromagier
Elektrogeist Großer Schneeball Kampfheilerin Hexe Elektromagier
Großer Schneeball Hexe Elektrogeist Kampfheilerin Riesenskelett Elektromagier Hexenmutter
Elektromagier
Elektrogeist Großer Schneeball Kampfheilerin Hexe Riesenskelett Elektromagier Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Großer Schneeball Kampfheilerin Hexe Riesenskelett Elektromagier
Elektromagier Großer Schneeball Kampfheilerin
Riesenskelett Kampfheilerin Hexe Elektromagier
Riesenskelett Kampfheilerin Elektromagier
Riesenskelett Kampfheilerin Hexe
Hexenmutter Elektrogeist Großer Schneeball Hexe Elektromagier
Kampfheilerin Hexe Riesenskelett Elektromagier
Riesenskelett Kampfheilerin
Riesenskelett Elektromagier Elektrogeist Großer Schneeball Hexe
Hexe
Hexe Riesenskelett
Großer Schneeball Riesenskelett Elektromagier
Riesenskelett Hexe
Hexe
Hexe Elektromagier Elektrogeist Kampfheilerin Riesenskelett
Elektrogeist Großer Schneeball Kampfheilerin Hexe Riesenskelett Elektromagier Hexenmutter
Elektrogeist Großer Schneeball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Riesenskelett
Großer Schneeball Elektromagier
Riesenskelett
Riesenskelett
Großer Schneeball
Hexenmutter Elektrogeist Großer Schneeball Hexe
Hexe
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball Elektromagier
Elektromagier
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball Hexe
Großer Schneeball
Großer Schneeball Elektromagier
Großer Schneeball Hexe Hexenmutter
Riesenskelett
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball Hexenmutter Elektrogeist Hexe
Hexe
Großer Schneeball Hexe Elektromagier
Großer Schneeball Hexe
Großer Schneeball Hexe Elektromagier Hexenmutter
Elektromagier Elektrogeist Großer Schneeball Hexe
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Elektrogeist Großer Schneeball Elektromagier
Riesenskelett
Großer Schneeball
Elektromagier Elektrogeist Hexe
Großer Schneeball Hexe Elektromagier
Elektromagier
Großer Schneeball
Großer Schneeball Riesenskelett
Elektrogeist Großer Schneeball Hexe Riesenskelett Elektromagier
Großer Schneeball Hexe Elektromagier
Großer Schneeball Hexe Riesenskelett Elektromagier

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns