Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Elixiersammler Spiegel Wut Goblin Curse Klonzauber Tornado Void Kanonenkarre Eismagier Banditin Fischer Elektromagier Phönix Magieschütze Holzfäller Hexenmutter Widderreiterin Goblin Machine Megaritter Lavahund Kleiner Prinz Goldener Ritter Skelettkönig Großer Gräber Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Feuerwerkerin Tesla Hexe Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Ritter Feuerwerkerin Tesla Hexe P.E.K.K.A. Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Infernodrache
Großer Schneeball
Bogenschützen Hexe Infernodrache
Knall
Bogenschützen Feuerwerkerin Hexe Infernodrache
Barbarenfass
Bogenschützen Ritter Feuerwerkerin Tesla Hexe
Kampfholz
Bogenschützen Feuerwerkerin Hexe
Erdbeben
Bogenschützen Feuerwerkerin Tesla Hexe
Pfeile
Bogenschützen Feuerwerkerin Hexe
Königliche Luftpost
Bogenschützen Ritter Feuerwerkerin Hexe P.E.K.K.A. Infernodrache
Feuerball
Bogenschützen Feuerwerkerin Tesla Hexe Infernodrache
Gift
Bogenschützen Feuerwerkerin Hexe
Blitz
Ritter Tesla Hexe Infernodrache
Rakete
Hexe Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter P.E.K.K.A. Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bogenschützen Pfeile Ritter Feuerwerkerin Tesla Infernodrache Hexe P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Bogenschützen Pfeile Ritter Feuerwerkerin

Angriffssynergien 3 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Ritter Pfeile P.E.K.K.A. Infernodrache
Pfeile
P.E.K.K.A. Bogenschützen Ritter
Ritter
Bogenschützen Feuerwerkerin Pfeile Hexe
Feuerwerkerin
Ritter P.E.K.K.A. Infernodrache
Tesla
Hexe
Ritter P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Pfeile Bogenschützen Feuerwerkerin Hexe
Infernodrache
Bogenschützen Feuerwerkerin

Verteidigungssynergien 3 11

Bogenschützen
Ritter Feuerwerkerin Tesla Hexe P.E.K.K.A.
Pfeile
Ritter Tesla P.E.K.K.A.
Ritter
Bogenschützen Feuerwerkerin Tesla Pfeile Hexe
Feuerwerkerin
Ritter Bogenschützen Tesla P.E.K.K.A.
Tesla
Ritter Bogenschützen Pfeile Feuerwerkerin Infernodrache
Hexe
Bogenschützen Ritter
P.E.K.K.A.
Bogenschützen Pfeile Feuerwerkerin
Infernodrache
Tesla

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerwerkerin Tesla
P.E.K.K.A. Infernodrache Ritter Feuerwerkerin Tesla Hexe
Tesla Hexe P.E.K.K.A. Bogenschützen Ritter Infernodrache
Tesla Hexe P.E.K.K.A. Infernodrache Ritter Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Pfeile Bogenschützen Feuerwerkerin Tesla
Tesla Infernodrache Bogenschützen Pfeile Feuerwerkerin Hexe
Pfeile Tesla P.E.K.K.A.
Tesla Hexe P.E.K.K.A. Infernodrache
Ritter Bogenschützen Feuerwerkerin Tesla
Bogenschützen Hexe Pfeile Ritter Feuerwerkerin Tesla
Pfeile Tesla Infernodrache Bogenschützen Feuerwerkerin Hexe
Tesla P.E.K.K.A. Ritter Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Tesla Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Infernodrache Ritter Tesla
Tesla P.E.K.K.A. Infernodrache
Tesla Pfeile Ritter Feuerwerkerin Hexe P.E.K.K.A.
Pfeile Tesla Bogenschützen Ritter Feuerwerkerin Hexe
Pfeile Hexe Bogenschützen Ritter Feuerwerkerin Tesla Infernodrache
P.E.K.K.A. Tesla Infernodrache
Bogenschützen Pfeile Ritter Feuerwerkerin Tesla Hexe P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Bogenschützen Tesla Hexe P.E.K.K.A.
Bogenschützen Pfeile Ritter Feuerwerkerin Tesla Infernodrache
P.E.K.K.A. Ritter Hexe
P.E.K.K.A. Ritter Tesla
P.E.K.K.A. Ritter Tesla Hexe Infernodrache
Pfeile Feuerwerkerin Bogenschützen Tesla Hexe
P.E.K.K.A. Bogenschützen Ritter Tesla Hexe
P.E.K.K.A. Ritter Tesla Infernodrache
P.E.K.K.A. Ritter Feuerwerkerin Hexe Infernodrache
Hexe P.E.K.K.A. Tesla Infernodrache
P.E.K.K.A. Infernodrache Ritter Tesla Hexe
P.E.K.K.A. Pfeile
P.E.K.K.A. Ritter Tesla Hexe
Bogenschützen Feuerwerkerin Tesla Hexe
Tesla Hexe Bogenschützen Ritter Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Infernodrache
Pfeile Bogenschützen Feuerwerkerin Tesla Hexe P.E.K.K.A. Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Pfeile Ritter Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Hexe
Bogenschützen Pfeile Feuerwerkerin Hexe
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Pfeile Ritter
Bogenschützen Pfeile Feuerwerkerin
Ritter Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Hexe
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Bogenschützen Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Hexe
Pfeile
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Hexe
Hexe Infernodrache
Pfeile Feuerwerkerin Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile Feuerwerkerin
Bogenschützen Pfeile Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin
P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin
Bogenschützen Hexe
Bogenschützen Pfeile Feuerwerkerin Hexe
Pfeile
Ritter Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Hexe

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