Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Drachenbaby Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgeist Ritter Drachenbaby Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Ritter Blasrohrkobold Drachenbaby Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette
Großer Schneeball
Skelette Blasrohrkobold Drachenbaby
Knall
Skelette Blasrohrkobold
Barbarenfass
Skelette Eisgeist Ritter Blasrohrkobold Elektromagier
Kampfholz
Skelette Eisgeist Blasrohrkobold
Erdbeben
Skelette
Pfeile
Skelette Eisgeist Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Skelette Eisgeist Ritter Blasrohrkobold Drachenbaby Elektromagier
Feuerball
Blasrohrkobold Drachenbaby Elektromagier
Gift
Blasrohrkobold Elektromagier
Blitz
Ritter Drachenbaby Elektromagier
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Drachenbaby Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Ritter Drachenbaby Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Blasrohrkobold Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Eisgeist Kampfholz Ritter Blasrohrkobold Drachenbaby Elektromagier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Skelette Eisgeist Kampfholz Ritter

Angriffssynergien 3 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Eisgeist
Ritter Blasrohrkobold Drachenbaby Megaritter
Ritter
Eisgeist Blasrohrkobold Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Blasrohrkobold
Ritter Eisgeist Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Drachenbaby
Ritter Eisgeist Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter
Kampfholz
Ritter Blasrohrkobold Megaritter
Elektromagier
Ritter Drachenbaby Megaritter
Megaritter
Eisgeist Blasrohrkobold Drachenbaby Kampfholz Elektromagier

Verteidigungssynergien 3 22

Skelette
Blasrohrkobold Eisgeist Ritter Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Eisgeist
Skelette Ritter Blasrohrkobold Drachenbaby Kampfholz Elektromagier Megaritter
Ritter
Blasrohrkobold Elektromagier Skelette Eisgeist Drachenbaby Kampfholz
Blasrohrkobold
Skelette Ritter Eisgeist Drachenbaby Kampfholz Elektromagier Megaritter
Drachenbaby
Skelette Eisgeist Ritter Blasrohrkobold Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Skelette Eisgeist Ritter Blasrohrkobold Drachenbaby Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Ritter Skelette Eisgeist Blasrohrkobold Kampfholz Megaritter
Megaritter
Eisgeist Blasrohrkobold Drachenbaby Kampfholz Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Blasrohrkobold Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Skelette Eisgeist Ritter Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier Megaritter
Megaritter Skelette Ritter Blasrohrkobold Elektromagier
Skelette Ritter Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter
Kampfholz Megaritter
Kampfholz Skelette Blasrohrkobold Drachenbaby Elektromagier Megaritter
Blasrohrkobold Elektromagier Eisgeist Drachenbaby
Blasrohrkobold Drachenbaby Kampfholz Elektromagier Megaritter
Skelette
Ritter Skelette Eisgeist Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter
Blasrohrkobold Elektromagier Skelette Ritter Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Blasrohrkobold Drachenbaby Elektromagier
Megaritter Skelette Eisgeist Ritter Kampfholz Elektromagier
Megaritter Eisgeist Blasrohrkobold Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Ritter Elektromagier Megaritter
Eisgeist Kampfholz Elektromagier Megaritter
Megaritter Skelette Ritter Elektromagier
Eisgeist Megaritter Ritter Blasrohrkobold Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Drachenbaby Kampfholz Eisgeist Ritter Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter
Blasrohrkobold Elektromagier
Megaritter Ritter Blasrohrkobold Drachenbaby Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Megaritter Skelette Elektromagier
Elektromagier Ritter Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Megaritter Skelette Eisgeist Ritter Kampfholz Elektromagier
Megaritter Ritter Kampfholz Elektromagier
Skelette Ritter Megaritter
Skelette Eisgeist Blasrohrkobold Drachenbaby Elektromagier
Skelette Ritter Blasrohrkobold Elektromagier
Megaritter Ritter
Elektromagier Megaritter Skelette Eisgeist Ritter Drachenbaby Kampfholz
Skelette Blasrohrkobold
Megaritter Ritter Blasrohrkobold
Megaritter Kampfholz Elektromagier
Megaritter Skelette Ritter
Blasrohrkobold Drachenbaby Megaritter
Elektromagier Skelette Eisgeist Ritter Blasrohrkobold Drachenbaby Kampfholz
Megaritter Blasrohrkobold Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Blasrohrkobold Drachenbaby Kampfholz
Blasrohrkobold Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Blasrohrkobold Drachenbaby Kampfholz
Ritter Blasrohrkobold Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Eisgeist Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Blasrohrkobold Drachenbaby
Kampfholz Blasrohrkobold
Elektromagier
Ritter Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier
Blasrohrkobold Drachenbaby
Ritter Blasrohrkobold Drachenbaby Kampfholz
Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Drachenbaby Kampfholz
Blasrohrkobold Drachenbaby Kampfholz
Blasrohrkobold Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Blasrohrkobold Drachenbaby Kampfholz Elektromagier Megaritter
Blasrohrkobold Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Drachenbaby Megaritter
Kampfholz Blasrohrkobold Drachenbaby Elektromagier
Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Blasrohrkobold Drachenbaby Kampfholz
Blasrohrkobold Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier Eisgeist Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz Megaritter
Eisgeist Elektromagier
Megaritter
Kampfholz
Elektromagier Eisgeist Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Drachenbaby Elektromagier
Kampfholz
Ritter Blasrohrkobold Drachenbaby Elektromagier Megaritter
Kampfholz Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Megaritter
Eisgeist Blasrohrkobold Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold Drachenbaby Kampfholz Elektromagier Megaritter
Blasrohrkobold Megaritter

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