Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fehlend

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Rammbock Dunkler Prinz Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Schweinereiter Dunkler Prinz Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Rammbock Schweinereiter Dunkler Prinz Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Rammbock Schweinereiter Dunkler Prinz Prinz
Großer Schneeball
Skelette Barbaren Rammbock Schweinereiter
Knall
Skelette Rammbock Dunkler Prinz Prinz
Barbarenfass
Skelette Barbaren Rammbock Dunkler Prinz
Kampfholz
Skelette Barbaren Rammbock Schweinereiter Dunkler Prinz Prinz
Erdbeben
Skelette Barbaren Schweinereiter
Pfeile
Skelette
Königliche Luftpost
Skelette Barbaren Rammbock Schweinereiter Dunkler Prinz Prinz
Feuerball
Barbaren Rammbock Schweinereiter
Gift
Barbaren
Blitz
Rammbock Dunkler Prinz Prinz
Rakete
Barbaren Schweinereiter Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Dunkler Prinz Frost

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rammbock Dunkler Prinz Frost Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Feuerball Rammbock Schweinereiter Dunkler Prinz Frost Barbaren Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Skelette Feuerball Rammbock Schweinereiter

Angriffssynergien 3 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Barbaren
Schweinereiter
Feuerball
Schweinereiter Rammbock Dunkler Prinz Frost
Rammbock
Feuerball Frost
Schweinereiter
Feuerball Frost Barbaren Dunkler Prinz Prinz
Dunkler Prinz
Prinz Feuerball Schweinereiter
Frost
Schweinereiter Feuerball Rammbock
Prinz
Dunkler Prinz Schweinereiter

Verteidigungssynergien 0 5

Skelette
Dunkler Prinz Prinz
Barbaren
Feuerball
Dunkler Prinz Frost
Rammbock
Schweinereiter
Dunkler Prinz
Skelette Feuerball Prinz
Frost
Feuerball
Prinz
Skelette Dunkler Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball
Barbaren Skelette Dunkler Prinz Prinz
Barbaren Prinz Skelette Dunkler Prinz Frost
Barbaren Prinz Skelette Dunkler Prinz
Barbaren Feuerball Dunkler Prinz Prinz
Feuerball Frost Skelette Dunkler Prinz
Feuerball Frost
Barbaren Feuerball
Barbaren Skelette Prinz
Skelette Barbaren Dunkler Prinz Prinz
Barbaren Skelette Feuerball Dunkler Prinz Frost
Feuerball
Barbaren Prinz Skelette Feuerball Dunkler Prinz Frost
Feuerball Barbaren Dunkler Prinz Frost Prinz
Barbaren Prinz
Barbaren Feuerball Frost Prinz
Barbaren Skelette Feuerball Dunkler Prinz Prinz
Feuerball Barbaren Dunkler Prinz Prinz
Frost Barbaren Feuerball Dunkler Prinz
Barbaren Prinz
Dunkler Prinz Barbaren Feuerball Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Skelette Feuerball Dunkler Prinz Prinz
Feuerball Prinz
Barbaren Skelette Dunkler Prinz Prinz
Dunkler Prinz Prinz Barbaren Feuerball
Barbaren Skelette Dunkler Prinz Prinz
Feuerball Skelette Frost
Dunkler Prinz Prinz Skelette Barbaren Feuerball
Barbaren Dunkler Prinz Prinz
Frost Skelette Barbaren Feuerball Dunkler Prinz Prinz
Skelette Barbaren
Barbaren Dunkler Prinz Prinz
Barbaren Feuerball Dunkler Prinz Prinz
Barbaren Dunkler Prinz Prinz Skelette Feuerball
Barbaren Feuerball
Barbaren Skelette Feuerball Dunkler Prinz Frost Prinz
Barbaren Feuerball Dunkler Prinz Frost
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Frost
Feuerball
Feuerball
Barbaren Feuerball Dunkler Prinz Frost Prinz
Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball Frost
Feuerball Frost
Feuerball
Feuerball Prinz
Feuerball Dunkler Prinz Prinz
Feuerball
Feuerball
Feuerball Frost
Feuerball Prinz
Feuerball
Feuerball
Feuerball Frost
Feuerball Dunkler Prinz Prinz
Feuerball
Feuerball Prinz
Feuerball
Prinz
Barbaren Feuerball
Frost Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball
Feuerball Prinz
Feuerball
Feuerball
Feuerball Frost
Feuerball
Feuerball
Feuerball Frost
Prinz
Feuerball
Barbaren Feuerball Dunkler Prinz Frost Prinz
Feuerball
Frost
Feuerball
Feuerball Dunkler Prinz Prinz
Feuerball
Feuerball
Dunkler Prinz Prinz
Feuerball Frost
Feuerball
Feuerball Dunkler Prinz Frost Prinz
Prinz
Feuerball

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