Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Infernoturm Magier Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Magier Banditin Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Lakaien Skelettarmee Banditin
Großer Schneeball
Bomber Lakaien Skelettarmee
Knall
Bomber Lakaien Infernoturm Skelettarmee Banditin
Barbarenfass
Bomber Infernoturm Magier Skelettarmee Banditin
Kampfholz
Bomber Skelettarmee Banditin
Erdbeben
Bomber Infernoturm Skelettarmee
Pfeile
Bomber Lakaien Skelettarmee
Königliche Luftpost
Bomber Lakaien Magier Skelettarmee Banditin Hexenmutter
Feuerball
Bomber Lakaien Infernoturm Magier Skelettarmee Banditin Hexenmutter
Gift
Bomber Lakaien Infernoturm Magier Skelettarmee Hexenmutter
Blitz
Infernoturm Magier Banditin Hexenmutter
Rakete
Infernoturm Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Magier Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm Skelettarmee Hexenmutter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Kampfholz Lakaien Skelettarmee Banditin Hexenmutter Infernoturm Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Bomber Kampfholz Lakaien Skelettarmee

Angriffssynergien 0 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Lakaien Banditin
Lakaien
Bomber Banditin
Infernoturm
Magier
Banditin
Skelettarmee
Kampfholz
Banditin
Banditin
Bomber Lakaien Magier Kampfholz
Hexenmutter

Verteidigungssynergien 2 13

Bomber
Kampfholz Banditin
Lakaien
Infernoturm Kampfholz Banditin
Infernoturm
Skelettarmee Kampfholz Lakaien Banditin
Magier
Skelettarmee Kampfholz Banditin
Skelettarmee
Infernoturm Magier Kampfholz Banditin
Kampfholz
Infernoturm Bomber Lakaien Magier Skelettarmee Banditin Hexenmutter
Banditin
Bomber Lakaien Infernoturm Magier Skelettarmee Kampfholz
Hexenmutter
Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Lakaien Infernoturm Magier Kampfholz
Infernoturm Skelettarmee Lakaien Kampfholz Banditin
Infernoturm Skelettarmee Bomber Lakaien Banditin
Infernoturm Skelettarmee Lakaien Banditin
Bomber Skelettarmee Kampfholz
Skelettarmee Kampfholz Bomber Lakaien Banditin Hexenmutter
Lakaien Infernoturm Magier
Infernoturm Kampfholz Banditin
Infernoturm Lakaien Skelettarmee
Skelettarmee Bomber Infernoturm Banditin
Lakaien Skelettarmee Hexenmutter Bomber Magier Kampfholz Banditin
Lakaien Infernoturm Magier
Infernoturm Skelettarmee Bomber Lakaien Magier Kampfholz Banditin
Bomber Magier Skelettarmee Lakaien Kampfholz
Infernoturm Skelettarmee Banditin
Infernoturm Skelettarmee Kampfholz Banditin
Magier Bomber Lakaien Infernoturm Skelettarmee
Bomber Lakaien Magier Skelettarmee Kampfholz Banditin
Magier Kampfholz Bomber Lakaien Banditin Hexenmutter
Infernoturm
Bomber Magier Skelettarmee Lakaien Kampfholz Banditin Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Infernoturm Banditin
Banditin Bomber Magier Kampfholz
Skelettarmee Banditin Lakaien Infernoturm Kampfholz
Skelettarmee Infernoturm Kampfholz Banditin
Infernoturm Skelettarmee Banditin
Magier Hexenmutter Lakaien
Skelettarmee Lakaien Infernoturm Banditin
Infernoturm Skelettarmee
Lakaien Infernoturm Skelettarmee Kampfholz Banditin
Infernoturm Skelettarmee
Lakaien Infernoturm
Skelettarmee Kampfholz
Skelettarmee Infernoturm Magier Banditin
Magier Bomber Skelettarmee
Infernoturm Skelettarmee Bomber Lakaien Kampfholz
Lakaien Bomber Infernoturm Magier Kampfholz Hexenmutter
Bomber Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Kampfholz Banditin
Kampfholz Banditin
Kampfholz Banditin
Kampfholz
Bomber Magier Kampfholz
Magier Hexenmutter Lakaien
Bomber Magier Kampfholz
Kampfholz Magier
Kampfholz Magier Banditin
Lakaien
Magier Kampfholz Banditin
Magier
Kampfholz Banditin
Lakaien Banditin
Kampfholz
Bomber Magier Kampfholz Banditin
Magier Kampfholz Banditin
Bomber Lakaien
Bomber Magier Kampfholz Banditin
Bomber Magier Kampfholz Hexenmutter
Lakaien Kampfholz
Magier
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Hexenmutter Bomber Magier
Kampfholz Magier Banditin
Magier Kampfholz Banditin
Kampfholz Banditin
Magier Hexenmutter
Lakaien Magier
Bomber Magier Kampfholz Banditin
Magier Kampfholz
Lakaien Skelettarmee Banditin
Magier
Kampfholz
Magier
Kampfholz Bomber Magier
Lakaien Kampfholz
Kampfholz Banditin
Magier

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