Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Dunkler Prinz Hexe Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Schweinereiter Dunkler Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Dunkler Prinz Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Skelettarmee Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Kanone Schweinereiter Skelettarmee Hexe
Knall
Kanone Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe
Barbarenfass
Ritter Kanone Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe Elektromagier
Kampfholz
Kanone Schweinereiter Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe
Erdbeben
Kanone Schweinereiter Skelettarmee Hexe
Pfeile
Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Ritter Schweinereiter Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe Elektromagier
Feuerball
Kanone Schweinereiter Skelettarmee Hexe Elektromagier
Gift
Kanone Skelettarmee Hexe Elektromagier
Blitz
Ritter Kanone Dunkler Prinz Hexe Elektromagier
Rakete
Schweinereiter Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Dunkler Prinz Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Skelettarmee Dunkler Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Ritter Kanone Skelettarmee Schweinereiter Dunkler Prinz Elektromagier Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Ritter Kanone Skelettarmee

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Schweinereiter Hexe Kampfholz Elektromagier
Kanone
Schweinereiter
Ritter Kampfholz Dunkler Prinz Hexe Elektromagier
Skelettarmee
Dunkler Prinz
Schweinereiter Hexe Elektromagier
Hexe
Ritter Schweinereiter Dunkler Prinz
Kampfholz
Schweinereiter Ritter
Elektromagier
Ritter Schweinereiter Dunkler Prinz

Verteidigungssynergien 3 15

Ritter
Kanone Elektromagier Skelettarmee Hexe Kampfholz
Kanone
Ritter Kampfholz Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe Elektromagier
Schweinereiter
Skelettarmee
Ritter Kanone Kampfholz Elektromagier
Dunkler Prinz
Kanone Hexe Kampfholz Elektromagier
Hexe
Ritter Kanone Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Kanone Ritter Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe Elektromagier
Elektromagier
Ritter Kanone Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Kanone Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Ritter Kanone Dunkler Prinz Hexe Kampfholz Elektromagier
Kanone Skelettarmee Hexe Ritter Dunkler Prinz Elektromagier
Kanone Skelettarmee Hexe Ritter Dunkler Prinz Elektromagier
Skelettarmee Dunkler Prinz Kampfholz
Skelettarmee Kampfholz Kanone Dunkler Prinz Elektromagier
Elektromagier Kanone Hexe
Kanone Kampfholz Elektromagier
Kanone Hexe Skelettarmee
Ritter Skelettarmee Kanone Dunkler Prinz Elektromagier
Skelettarmee Hexe Elektromagier Ritter Kanone Dunkler Prinz Kampfholz
Hexe Elektromagier
Kanone Skelettarmee Ritter Dunkler Prinz Hexe Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Kanone Dunkler Prinz Hexe Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Ritter Kanone Elektromagier
Skelettarmee Kanone Kampfholz Elektromagier
Ritter Kanone Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe Elektromagier
Kanone Ritter Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe Kampfholz Elektromagier
Hexe Kampfholz Ritter Kanone Dunkler Prinz Elektromagier
Kanone Elektromagier
Skelettarmee Dunkler Prinz Ritter Kanone Hexe Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe Elektromagier
Elektromagier Ritter Kampfholz
Skelettarmee Ritter Dunkler Prinz Hexe Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Dunkler Prinz Ritter Kampfholz Elektromagier
Ritter Kanone Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe
Hexe Elektromagier
Skelettarmee Dunkler Prinz Ritter Hexe Elektromagier
Ritter Skelettarmee Dunkler Prinz
Elektromagier Ritter Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe Kampfholz
Hexe Kanone Skelettarmee
Ritter Dunkler Prinz Hexe
Skelettarmee Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Dunkler Prinz Ritter Kanone Hexe
Kanone Skelettarmee Hexe
Skelettarmee Hexe Elektromagier Ritter Dunkler Prinz Kampfholz
Kanone Dunkler Prinz Hexe Kampfholz Elektromagier
Kanone Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Kampfholz
Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Ritter Dunkler Prinz Kampfholz
Dunkler Prinz Kampfholz
Hexe
Hexe Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Elektromagier
Ritter Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Ritter Kampfholz
Kampfholz
Hexe Kampfholz
Kampfholz
Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Hexe Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Dunkler Prinz Hexe
Hexe
Kampfholz Hexe Elektromagier
Hexe Kampfholz
Kampfholz
Hexe Elektromagier
Elektromagier Hexe
Kampfholz
Elektromagier
Kampfholz
Elektromagier Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe
Hexe Elektromagier
Kampfholz
Ritter Dunkler Prinz Elektromagier
Kampfholz
Dunkler Prinz
Hexe Kampfholz Elektromagier
Hexe Elektromagier
Dunkler Prinz Hexe Kampfholz Elektromagier

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