Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Walküre Hexe Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Kanone Hexe
Knall
Kanone Hexe
Barbarenfass
Ritter Kanone Walküre Hexe Elektromagier
Kampfholz
Kanone Hexe
Erdbeben
Kanone Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Ritter Walküre Hexe Elektromagier
Feuerball
Kanone Hexe Elektromagier
Gift
Kanone Hexe Elektromagier
Blitz
Ritter Kanone Walküre Hexe Elektromagier
Rakete
Walküre Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Walküre Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Ritter Kanone Feuerball Walküre Elektromagier Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Ritter Kanone Feuerball

Angriffssynergien 0 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Feuerball Hexe Kampfholz Elektromagier
Kanone
Feuerball
Ritter Kampfholz Elektromagier Megaritter
Walküre
Hexe Elektromagier
Hexe
Ritter Walküre Megaritter
Kampfholz
Ritter Feuerball Megaritter
Elektromagier
Ritter Feuerball Walküre Megaritter
Megaritter
Feuerball Hexe Kampfholz Elektromagier

Verteidigungssynergien 4 19

Ritter
Kanone Elektromagier Feuerball Hexe Kampfholz
Kanone
Ritter Kampfholz Feuerball Walküre Hexe Elektromagier
Feuerball
Kampfholz Ritter Kanone Walküre Elektromagier Megaritter
Walküre
Kanone Feuerball Hexe Kampfholz Elektromagier
Hexe
Ritter Kanone Walküre Kampfholz Elektromagier Megaritter
Kampfholz
Kanone Feuerball Ritter Walküre Hexe Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Ritter Kanone Feuerball Walküre Hexe Kampfholz Megaritter
Megaritter
Feuerball Hexe Kampfholz Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Kanone Feuerball Walküre Kampfholz Elektromagier
Ritter Kanone Walküre Hexe Kampfholz Elektromagier Megaritter
Kanone Hexe Megaritter Ritter Walküre Elektromagier
Kanone Hexe Ritter Walküre Elektromagier Megaritter
Feuerball Walküre Kampfholz Megaritter
Feuerball Kampfholz Kanone Walküre Elektromagier Megaritter
Elektromagier Kanone Feuerball Hexe
Kanone Feuerball Walküre Kampfholz Elektromagier Megaritter
Kanone Hexe
Ritter Kanone Walküre Elektromagier Megaritter
Walküre Hexe Elektromagier Ritter Kanone Feuerball Kampfholz Megaritter
Feuerball Hexe Elektromagier
Kanone Megaritter Ritter Feuerball Walküre Hexe Kampfholz Elektromagier
Feuerball Walküre Megaritter Kanone Hexe Kampfholz Elektromagier
Ritter Kanone Elektromagier Megaritter
Kanone Feuerball Kampfholz Elektromagier Megaritter
Megaritter Ritter Kanone Feuerball Walküre Hexe Elektromagier
Kanone Feuerball Megaritter Ritter Walküre Hexe Kampfholz Elektromagier
Walküre Hexe Kampfholz Ritter Kanone Feuerball Elektromagier Megaritter
Kanone Elektromagier
Walküre Megaritter Ritter Kanone Feuerball Hexe Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Megaritter Feuerball Hexe Elektromagier
Feuerball Elektromagier Ritter Walküre Kampfholz Megaritter
Megaritter Ritter Walküre Hexe Kampfholz Elektromagier
Walküre Megaritter Ritter Feuerball Kampfholz Elektromagier
Ritter Kanone Walküre Hexe Megaritter
Feuerball Hexe Elektromagier
Ritter Feuerball Walküre Hexe Elektromagier
Megaritter Ritter Walküre
Elektromagier Megaritter Ritter Feuerball Walküre Hexe Kampfholz
Hexe Kanone
Megaritter Ritter Walküre Hexe
Megaritter Feuerball Walküre Kampfholz Elektromagier
Megaritter Ritter Kanone Feuerball Walküre Hexe
Kanone Feuerball Walküre Hexe Megaritter
Hexe Elektromagier Ritter Feuerball Walküre Kampfholz
Walküre Megaritter Kanone Feuerball Hexe Kampfholz Elektromagier
Kanone Feuerball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter Walküre Kampfholz
Feuerball Kampfholz Elektromagier
Feuerball Kampfholz
Ritter Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Walküre Kampfholz Megaritter
Feuerball Hexe
Hexe Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Elektromagier
Ritter Feuerball Walküre Kampfholz Elektromagier
Feuerball
Ritter Feuerball Kampfholz
Feuerball
Feuerball Kampfholz
Feuerball Hexe Kampfholz
Feuerball Kampfholz Megaritter
Feuerball
Feuerball Kampfholz Elektromagier Megaritter
Feuerball Walküre Hexe Kampfholz Megaritter
Feuerball Kampfholz Megaritter
Feuerball
Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Kampfholz Feuerball Walküre Hexe Megaritter
Hexe
Feuerball Kampfholz Hexe Elektromagier
Feuerball Hexe Kampfholz Megaritter
Feuerball Kampfholz
Feuerball Hexe Elektromagier
Elektromagier Feuerball Hexe
Feuerball
Feuerball Kampfholz Megaritter
Feuerball Elektromagier
Megaritter
Feuerball Kampfholz
Elektromagier Feuerball Hexe
Feuerball Hexe Elektromagier
Kampfholz Feuerball
Feuerball Ritter Walküre Elektromagier Megaritter
Kampfholz Feuerball
Feuerball
Megaritter
Feuerball Hexe Kampfholz Elektromagier
Feuerball Hexe Elektromagier
Feuerball Hexe Kampfholz Elektromagier Megaritter
Feuerball Megaritter

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