Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Eisgolem Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Eisgolem Dunkler Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Königliche Luftpost Erdbeben Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgolem Schweinereiter Dunkler Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Schweinereiter Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Schweinereiter
Knall
Feuerwerkerin Infernoturm Dunkler Prinz
Barbarenfass
Feuerwerkerin Infernoturm Dunkler Prinz
Kampfholz
Feuerwerkerin Schweinereiter Dunkler Prinz
Erdbeben
Feuerwerkerin Schweinereiter Infernoturm
Pfeile
Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Schweinereiter Dunkler Prinz
Feuerball
Feuerwerkerin Schweinereiter Infernoturm
Gift
Feuerwerkerin Infernoturm
Blitz
Eisgolem Infernoturm Dunkler Prinz
Rakete
Schweinereiter Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Königliche Luftpost Eisgolem Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Königliche Luftpost Eisgolem Erdbeben Feuerball Dunkler Prinz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königliche Luftpost Eisgolem Infernoturm Dunkler Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgolem Feuerwerkerin Königliche Luftpost Erdbeben Feuerball Schweinereiter Dunkler Prinz Infernoturm

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Eisgolem Feuerwerkerin Königliche Luftpost Erdbeben

Angriffssynergien 4 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Schweinereiter Eisgolem Erdbeben Dunkler Prinz
Königliche Luftpost
Eisgolem
Schweinereiter Feuerwerkerin
Erdbeben
Schweinereiter Feuerwerkerin Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball
Schweinereiter Erdbeben Dunkler Prinz
Schweinereiter
Feuerwerkerin Eisgolem Erdbeben Feuerball Dunkler Prinz
Infernoturm
Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Erdbeben Feuerball Schweinereiter

Verteidigungssynergien 3 15

Feuerwerkerin
Eisgolem Königliche Luftpost Erdbeben Infernoturm Dunkler Prinz
Königliche Luftpost
Infernoturm Feuerwerkerin Eisgolem Erdbeben Feuerball Dunkler Prinz
Eisgolem
Feuerwerkerin Infernoturm Königliche Luftpost Erdbeben Feuerball
Erdbeben
Feuerwerkerin Königliche Luftpost Eisgolem Feuerball Infernoturm
Feuerball
Königliche Luftpost Eisgolem Erdbeben Infernoturm Dunkler Prinz
Schweinereiter
Infernoturm
Königliche Luftpost Eisgolem Feuerwerkerin Erdbeben Feuerball Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Königliche Luftpost Feuerball Infernoturm

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Feuerwerkerin Eisgolem Feuerball Infernoturm
Infernoturm Feuerwerkerin Königliche Luftpost Dunkler Prinz
Infernoturm Königliche Luftpost Dunkler Prinz
Infernoturm Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Königliche Luftpost Erdbeben Feuerball Dunkler Prinz
Königliche Luftpost Feuerball Feuerwerkerin Erdbeben Dunkler Prinz
Infernoturm Feuerwerkerin Königliche Luftpost Feuerball
Erdbeben Eisgolem Feuerball Infernoturm
Infernoturm
Feuerwerkerin Königliche Luftpost Eisgolem Infernoturm Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Königliche Luftpost Eisgolem Erdbeben Feuerball Dunkler Prinz
Infernoturm Feuerwerkerin Königliche Luftpost Feuerball
Infernoturm Königliche Luftpost Erdbeben Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball Feuerwerkerin Königliche Luftpost Erdbeben Dunkler Prinz
Infernoturm
Infernoturm Königliche Luftpost Feuerball
Feuerwerkerin Königliche Luftpost Feuerball Infernoturm Dunkler Prinz
Königliche Luftpost Feuerball Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Königliche Luftpost Erdbeben Feuerwerkerin Eisgolem Feuerball Dunkler Prinz
Infernoturm
Dunkler Prinz Feuerwerkerin Königliche Luftpost Erdbeben Feuerball

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königliche Luftpost Eisgolem Feuerball Infernoturm Dunkler Prinz
Königliche Luftpost Feuerball Feuerwerkerin Eisgolem
Königliche Luftpost Eisgolem Infernoturm Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Königliche Luftpost Eisgolem Feuerball Infernoturm
Infernoturm Königliche Luftpost Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Königliche Luftpost Feuerball Eisgolem
Königliche Luftpost Dunkler Prinz Eisgolem Feuerball Infernoturm
Infernoturm Königliche Luftpost Dunkler Prinz
Königliche Luftpost Feuerwerkerin Eisgolem Feuerball Infernoturm Dunkler Prinz
Infernoturm Königliche Luftpost
Infernoturm Dunkler Prinz
Königliche Luftpost Feuerball Dunkler Prinz
Königliche Luftpost Dunkler Prinz Eisgolem Feuerball Infernoturm
Feuerwerkerin Feuerball
Infernoturm Feuerwerkerin Königliche Luftpost Eisgolem Feuerball Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Königliche Luftpost Eisgolem Erdbeben Feuerball Infernoturm Dunkler Prinz
Königliche Luftpost Feuerball Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Feuerball Feuerwerkerin Eisgolem
Feuerwerkerin Feuerball
Erdbeben Feuerball
Erdbeben Feuerwerkerin Eisgolem Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball Feuerwerkerin Erdbeben Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Feuerball Eisgolem
Feuerwerkerin Erdbeben
Erdbeben Feuerball Feuerwerkerin Eisgolem
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerball
Feuerwerkerin Erdbeben Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball Feuerwerkerin
Erdbeben Feuerwerkerin Eisgolem Feuerball
Erdbeben Feuerwerkerin Feuerball
Erdbeben Feuerwerkerin Eisgolem Feuerball
Erdbeben Feuerwerkerin Feuerball
Erdbeben Feuerwerkerin Feuerball
Erdbeben Feuerball
Feuerwerkerin Erdbeben Feuerball Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Erdbeben Feuerball
Erdbeben Feuerball
Feuerball
Erdbeben Feuerball
Feuerwerkerin Eisgolem Erdbeben Feuerball Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Feuerball Erdbeben
Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Eisgolem Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball
Erdbeben Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Erdbeben Feuerball
Erdbeben Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Eisgolem Erdbeben Feuerball
Feuerball
Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball Feuerwerkerin

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