Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Musketierin Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Koboldfass Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Schweinereiter Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Kanone Musketierin Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee
Knall
Kanone Koboldfass Skelettarmee Prinz
Barbarenfass
Ritter Kanone Musketierin Koboldfass Skelettarmee
Kampfholz
Kanone Musketierin Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee Prinz
Erdbeben
Kanone Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Ritter Musketierin Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee Prinz
Feuerball
Kanone Musketierin Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee
Gift
Kanone Musketierin Skelettarmee
Blitz
Ritter Kanone Musketierin Prinz
Rakete
Musketierin Schweinereiter Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Skelettarmee Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Ritter Kanone Koboldfass Skelettarmee Musketierin Schweinereiter Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Ritter Kanone Koboldfass

Angriffssynergien 6 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Musketierin Schweinereiter Koboldfass Prinz Kampfholz
Kanone
Musketierin
Ritter Schweinereiter Prinz Kampfholz
Schweinereiter
Ritter Musketierin Kampfholz Koboldfass Prinz
Koboldfass
Ritter Prinz Schweinereiter Skelettarmee
Skelettarmee
Koboldfass
Prinz
Koboldfass Ritter Musketierin Schweinereiter Kampfholz
Kampfholz
Schweinereiter Ritter Musketierin Prinz

Verteidigungssynergien 6 7

Ritter
Kanone Musketierin Skelettarmee Kampfholz
Kanone
Ritter Musketierin Kampfholz Skelettarmee Prinz
Musketierin
Ritter Kanone Kampfholz Skelettarmee
Schweinereiter
Koboldfass
Skelettarmee
Ritter Kanone Musketierin Prinz Kampfholz
Prinz
Kampfholz Kanone Skelettarmee
Kampfholz
Kanone Musketierin Prinz Ritter Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Kanone Musketierin Kampfholz
Skelettarmee Ritter Kanone Musketierin Prinz Kampfholz
Kanone Skelettarmee Prinz Ritter Musketierin
Kanone Skelettarmee Prinz Ritter Musketierin
Skelettarmee Prinz Kampfholz
Skelettarmee Kampfholz Kanone Musketierin
Musketierin Kanone
Kanone Musketierin Kampfholz
Kanone Musketierin Skelettarmee Prinz
Ritter Skelettarmee Kanone Musketierin Prinz
Skelettarmee Ritter Kanone Musketierin Kampfholz
Musketierin
Kanone Skelettarmee Prinz Ritter Musketierin Kampfholz
Skelettarmee Kanone Prinz Kampfholz
Skelettarmee Ritter Kanone Prinz
Skelettarmee Kanone Prinz Kampfholz
Ritter Kanone Musketierin Skelettarmee Prinz
Kanone Ritter Musketierin Skelettarmee Prinz Kampfholz
Kampfholz Ritter Kanone Musketierin
Kanone Musketierin Prinz
Skelettarmee Ritter Kanone Musketierin Prinz Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelettarmee Prinz
Ritter Musketierin Prinz Kampfholz
Skelettarmee Ritter Musketierin Prinz Kampfholz
Skelettarmee Prinz Ritter Musketierin Kampfholz
Ritter Kanone Musketierin Skelettarmee Prinz
Musketierin
Skelettarmee Prinz Ritter Musketierin
Ritter Skelettarmee Prinz
Ritter Skelettarmee Prinz Kampfholz
Kanone Musketierin Skelettarmee
Ritter Musketierin Prinz
Skelettarmee Prinz Kampfholz
Skelettarmee Prinz Ritter Kanone
Kanone Musketierin Skelettarmee
Skelettarmee Ritter Musketierin Prinz Kampfholz
Kanone Musketierin Kampfholz
Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Musketierin Kampfholz
Musketierin Kampfholz
Kampfholz
Ritter Musketierin Prinz Kampfholz
Kampfholz
Musketierin
Musketierin Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Musketierin Prinz
Ritter Musketierin Prinz Kampfholz
Musketierin
Ritter Musketierin Kampfholz
Musketierin
Musketierin Prinz Kampfholz
Musketierin Kampfholz
Musketierin Kampfholz
Musketierin Prinz Kampfholz
Kampfholz
Musketierin Prinz Kampfholz
Musketierin Prinz Kampfholz
Musketierin Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Musketierin
Musketierin Prinz Kampfholz
Musketierin Kampfholz
Musketierin
Musketierin
Musketierin Kampfholz
Prinz
Kampfholz
Musketierin Skelettarmee Prinz
Musketierin
Kampfholz
Ritter Musketierin Prinz
Kampfholz Musketierin
Musketierin Prinz
Musketierin Kampfholz
Musketierin
Musketierin Prinz Kampfholz
Prinz

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