Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Gut
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eisgolem

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Eisgolem Ballon Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Ballon Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Ballon Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Barbaren Eisgolem Schweinereiter Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Ballon Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Ballon Tunnelgräber
Großer Schneeball
Barbaren Schweinereiter Ballon Tunnelgräber
Knall
Ballon
Barbarenfass
Eisgeist Barbaren
Kampfholz
Eisgeist Barbaren Schweinereiter
Erdbeben
Barbaren Schweinereiter
Pfeile
Eisgeist
Königliche Luftpost
Eisgeist Barbaren Schweinereiter Ballon Tunnelgräber
Feuerball
Barbaren Schweinereiter Ballon
Gift
Barbaren Ballon
Blitz
Eisgolem Ballon Goblinstein
Rakete
Barbaren Schweinereiter Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Eisgolem

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Eisgolem Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Eisgolem Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Barbaren Eisgolem

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Eisgolem Kampfholz Tunnelgräber Schweinereiter Barbaren Ballon Goblinstein

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Eisgeist Eisgolem Kampfholz Tunnelgräber

Angriffssynergien 6 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Schweinereiter Ballon Barbaren Tunnelgräber
Barbaren
Eisgeist Schweinereiter Ballon
Eisgolem
Schweinereiter Ballon Tunnelgräber
Schweinereiter
Eisgeist Eisgolem Kampfholz Barbaren Ballon
Ballon
Eisgeist Eisgolem Tunnelgräber Barbaren Schweinereiter Kampfholz
Kampfholz
Schweinereiter Ballon Tunnelgräber
Tunnelgräber
Ballon Eisgeist Eisgolem Kampfholz
Goblinstein

Verteidigungssynergien 0 6

Eisgeist
Barbaren Eisgolem Kampfholz Tunnelgräber
Barbaren
Eisgeist
Eisgolem
Eisgeist Kampfholz
Schweinereiter
Ballon
Kampfholz
Eisgeist Eisgolem Tunnelgräber
Tunnelgräber
Eisgeist Kampfholz
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Eisgolem Kampfholz
Barbaren Eisgeist Kampfholz
Barbaren
Barbaren
Barbaren Kampfholz
Kampfholz
Eisgeist
Barbaren Eisgolem Kampfholz
Barbaren
Eisgeist Barbaren Eisgolem Tunnelgräber
Barbaren Eisgolem Kampfholz
Barbaren Eisgeist Kampfholz
Eisgeist Barbaren Kampfholz
Barbaren
Barbaren Eisgeist Kampfholz Goblinstein
Barbaren
Eisgeist Barbaren Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Barbaren Eisgolem
Barbaren
Barbaren Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Eisgolem
Eisgolem Kampfholz Tunnelgräber
Barbaren Eisgeist Eisgolem Kampfholz
Barbaren Eisgolem Kampfholz
Barbaren
Goblinstein Eisgeist Eisgolem
Barbaren Eisgolem
Barbaren
Goblinstein Eisgeist Barbaren Eisgolem Kampfholz
Barbaren
Barbaren
Barbaren Kampfholz
Barbaren Eisgolem
Barbaren
Barbaren Eisgeist Eisgolem Kampfholz Goblinstein
Barbaren Eisgolem Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Eisgolem Kampfholz
Kampfholz Tunnelgräber
Kampfholz Tunnelgräber
Barbaren Eisgolem Kampfholz
Kampfholz Goblinstein
Goblinstein Eisgeist Eisgolem
Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Eisgolem
Kampfholz Tunnelgräber
Tunnelgräber Kampfholz
Eisgolem Kampfholz Tunnelgräber
Eisgolem Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Tunnelgräber
Kampfholz
Kampfholz
Barbaren Kampfholz
Eisgolem Kampfholz Eisgeist Goblinstein
Kampfholz Tunnelgräber
Kampfholz Tunnelgräber
Tunnelgräber Kampfholz
Eisgolem
Eisgeist Goblinstein
Kampfholz Tunnelgräber
Eisgeist
Kampfholz
Eisgeist Barbaren Goblinstein
Kampfholz
Tunnelgräber
Kampfholz Eisgolem
Eisgeist Kampfholz
Kampfholz Tunnelgräber

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