Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Jäger

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Jäger Elektroriese Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Pfeile Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Elektroriese Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Elektroriese Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang
Großer Schneeball
Koboldgang Holzfäller
Knall
Koboldgang
Barbarenfass
Koboldgang Bombenturm Jäger Holzfäller
Kampfholz
Koboldgang Jäger Holzfäller
Erdbeben
Koboldgang Bombenturm
Pfeile
Koboldgang
Königliche Luftpost
Koboldgang Jäger Holzfäller
Feuerball
Koboldgang Bombenturm Jäger Holzfäller
Gift
Koboldgang Bombenturm Jäger
Blitz
Bombenturm Jäger Holzfäller
Rakete
Bombenturm Jäger

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Pfeile Jäger Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Pfeile Bombenturm Jäger Elektroriese

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Elektroriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Großer Schneeball Pfeile Koboldgang Void Bombenturm Jäger Holzfäller Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Großer Schneeball Pfeile Koboldgang Void

Angriffssynergien 1 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Großer Schneeball
Jäger Holzfäller
Pfeile
Void Holzfäller
Koboldgang
Bombenturm
Void
Pfeile Elektroriese
Jäger
Großer Schneeball Holzfäller
Elektroriese
Void Holzfäller
Holzfäller
Großer Schneeball Pfeile Jäger Elektroriese

Verteidigungssynergien 2 8

Großer Schneeball
Koboldgang Bombenturm Jäger Holzfäller
Pfeile
Void Bombenturm Holzfäller
Koboldgang
Großer Schneeball Bombenturm Holzfäller
Bombenturm
Großer Schneeball Pfeile Koboldgang
Void
Pfeile
Jäger
Großer Schneeball Holzfäller
Elektroriese
Holzfäller
Großer Schneeball Pfeile Koboldgang Jäger

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Void
Bombenturm Jäger Holzfäller Koboldgang
Koboldgang Bombenturm Jäger Holzfäller Großer Schneeball Void
Bombenturm Jäger Holzfäller Koboldgang
Pfeile Bombenturm Holzfäller
Pfeile Koboldgang Großer Schneeball Bombenturm Jäger Holzfäller
Großer Schneeball Jäger Pfeile Koboldgang Bombenturm Void
Pfeile Bombenturm Void Elektroriese
Jäger Koboldgang Bombenturm Holzfäller
Koboldgang Großer Schneeball Jäger Holzfäller
Koboldgang Großer Schneeball Pfeile Bombenturm Jäger Elektroriese Holzfäller
Pfeile Jäger Großer Schneeball Koboldgang
Bombenturm Jäger Holzfäller Großer Schneeball Koboldgang
Bombenturm Großer Schneeball Pfeile Koboldgang Jäger Holzfäller
Koboldgang Bombenturm Jäger Holzfäller
Bombenturm Großer Schneeball Koboldgang Jäger Elektroriese Holzfäller
Bombenturm Pfeile Koboldgang Jäger Holzfäller
Pfeile Bombenturm Großer Schneeball Koboldgang Jäger Holzfäller
Großer Schneeball Pfeile Bombenturm Jäger Holzfäller
Bombenturm Jäger Holzfäller
Koboldgang Großer Schneeball Pfeile Bombenturm Jäger Elektroriese Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Holzfäller Großer Schneeball Void Elektroriese
Void Großer Schneeball Pfeile Koboldgang Bombenturm Jäger Holzfäller
Koboldgang Holzfäller Bombenturm Jäger
Koboldgang Jäger Holzfäller
Koboldgang Jäger Holzfäller
Pfeile Elektroriese Großer Schneeball Koboldgang Bombenturm Jäger
Koboldgang Bombenturm Void Jäger Holzfäller
Bombenturm Jäger Holzfäller
Void Großer Schneeball Bombenturm
Koboldgang
Bombenturm Jäger Holzfäller
Großer Schneeball Pfeile Void Elektroriese
Koboldgang Bombenturm Jäger Holzfäller
Bombenturm Elektroriese
Koboldgang Elektroriese Bombenturm Jäger Holzfäller
Pfeile Großer Schneeball Bombenturm Jäger Elektroriese
Großer Schneeball Pfeile Bombenturm Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Pfeile
Pfeile Void Großer Schneeball
Pfeile Void
Pfeile Void
Großer Schneeball Pfeile
Pfeile Elektroriese Großer Schneeball Jäger
Pfeile
Pfeile Großer Schneeball Jäger
Pfeile Void Großer Schneeball
Großer Schneeball Koboldgang Void Holzfäller
Void Pfeile
Void Großer Schneeball Pfeile
Großer Schneeball Void Jäger
Pfeile Void
Großer Schneeball Pfeile
Großer Schneeball Pfeile Jäger
Pfeile
Großer Schneeball Pfeile
Void Großer Schneeball Pfeile Jäger
Großer Schneeball Pfeile Void Elektroriese
Void
Großer Schneeball Pfeile Void
Void
Großer Schneeball Pfeile Void
Großer Schneeball Pfeile Elektroriese Jäger
Pfeile Void Großer Schneeball Jäger
Void Großer Schneeball Pfeile
Void Pfeile
Großer Schneeball Pfeile Void Jäger Elektroriese
Großer Schneeball Void Elektroriese
Großer Schneeball Void
Void Großer Schneeball Pfeile Jäger
Void Großer Schneeball Pfeile
Großer Schneeball Pfeile
Koboldgang Void
Großer Schneeball Pfeile Jäger
Pfeile
Void Koboldgang Jäger Holzfäller
Pfeile Großer Schneeball
Void Großer Schneeball Pfeile Elektroriese
Elektroriese Großer Schneeball Koboldgang
Großer Schneeball Void
Void Großer Schneeball Elektroriese
Void
Void

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