Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Schlecht

3 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Blasrohrkobold Koboldhütte

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Koboldhütte P.E.K.K.A. Megaritter Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mauerbrecher Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Blasrohrkobold Mauerbrecher P.E.K.K.A. Megaritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Koboldgang Mauerbrecher
Großer Schneeball
Skelette Koboldgang Blasrohrkobold Koboldhütte Mauerbrecher
Knall
Skelette Koboldgang Blasrohrkobold Koboldhütte Mauerbrecher
Barbarenfass
Skelette Koboldgang Blasrohrkobold Koboldhütte Mauerbrecher
Kampfholz
Skelette Koboldgang Blasrohrkobold Koboldhütte Mauerbrecher
Erdbeben
Skelette Koboldgang Koboldhütte
Pfeile
Skelette Koboldgang Blasrohrkobold Koboldhütte Mauerbrecher
Königliche Luftpost
Skelette Koboldgang Blasrohrkobold Koboldhütte Mauerbrecher P.E.K.K.A.
Feuerball
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldhütte Mauerbrecher
Gift
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldhütte
Blitz
Koboldhütte Goblinstein
Rakete
Koboldhütte

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

P.E.K.K.A. Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Mauerbrecher Koboldgang Blasrohrkobold Koboldhütte Goblinstein P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Skelette Mauerbrecher Koboldgang Blasrohrkobold

Angriffssynergien 0 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Koboldgang
Blasrohrkobold Koboldhütte P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold
Koboldgang Mauerbrecher P.E.K.K.A. Megaritter
Koboldhütte
Koboldgang Megaritter
Mauerbrecher
Blasrohrkobold Megaritter
P.E.K.K.A.
Koboldgang Blasrohrkobold
Megaritter
Blasrohrkobold Koboldhütte Mauerbrecher
Goblinstein

Verteidigungssynergien 1 8

Skelette
Blasrohrkobold Koboldhütte P.E.K.K.A.
Koboldgang
Blasrohrkobold Koboldhütte P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold
Skelette Koboldgang Koboldhütte P.E.K.K.A. Megaritter
Koboldhütte
Skelette Koboldgang Blasrohrkobold
Mauerbrecher
P.E.K.K.A.
Skelette Koboldgang Blasrohrkobold
Megaritter
Blasrohrkobold
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Koboldhütte
P.E.K.K.A. Skelette Koboldgang Blasrohrkobold Koboldhütte Megaritter
Koboldgang Koboldhütte P.E.K.K.A. Megaritter Skelette Blasrohrkobold
Koboldhütte P.E.K.K.A. Skelette Koboldgang Blasrohrkobold Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter
Koboldgang Skelette Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Koboldgang Koboldhütte
Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A. Skelette Koboldgang Koboldhütte
Koboldgang Skelette Blasrohrkobold Megaritter
Koboldgang Blasrohrkobold Skelette Koboldhütte Megaritter
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldhütte
Koboldhütte P.E.K.K.A. Megaritter Skelette Koboldgang
Megaritter Koboldgang Blasrohrkobold Koboldhütte P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Koboldgang Koboldhütte Megaritter
Koboldgang Koboldhütte P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter Skelette Koboldgang Koboldhütte P.E.K.K.A.
Megaritter Koboldgang Blasrohrkobold Koboldhütte
Blasrohrkobold Koboldhütte Megaritter
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Koboldhütte
Koboldgang Megaritter Blasrohrkobold P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Skelette Koboldhütte P.E.K.K.A.
Koboldgang Megaritter
Koboldgang P.E.K.K.A. Megaritter Skelette Koboldhütte
Koboldgang P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A. Skelette Koboldgang Koboldhütte Megaritter
Skelette Koboldgang Blasrohrkobold Koboldhütte
Koboldgang P.E.K.K.A. Skelette Blasrohrkobold Koboldhütte
P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Skelette Koboldhütte
P.E.K.K.A. Skelette Koboldgang Blasrohrkobold Koboldhütte
P.E.K.K.A. Megaritter Blasrohrkobold Koboldhütte
P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Skelette Koboldgang
Blasrohrkobold Megaritter
Koboldgang Koboldhütte Skelette Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Megaritter Blasrohrkobold Koboldhütte P.E.K.K.A.
Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Koboldhütte
Blasrohrkobold
Megaritter
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Koboldgang
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Koboldhütte
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Koboldhütte
Blasrohrkobold Koboldhütte
Blasrohrkobold Koboldhütte Megaritter
Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Megaritter
Megaritter
Megaritter
Blasrohrkobold
Megaritter
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Koboldhütte
Blasrohrkobold Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldhütte
Blasrohrkobold
Koboldgang Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Megaritter
Koboldgang Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Megaritter
P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Megaritter

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