Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

3 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Bomber Hexe Prinz Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Prinz Megaritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Bomber Prinz
Großer Schneeball
Skelette Bomber Kanone Hexe
Knall
Skelette Bomber Kanone Hexe Prinz
Barbarenfass
Skelette Bomber Kanone Hexe
Kampfholz
Skelette Bomber Kanone Hexe Prinz
Erdbeben
Skelette Bomber Kanone Hexe
Pfeile
Skelette Bomber Hexe
Königliche Luftpost
Skelette Bomber Hexe Prinz
Feuerball
Bomber Kanone Hexe
Gift
Bomber Kanone Hexe
Blitz
Kanone Hexe Prinz
Rakete
Hexe Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Knall Pfeile Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Prinz Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Bomber Knall Pfeile Kanone Hexe Prinz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Skelette Bomber Knall Pfeile

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Bomber
Knall Prinz Megaritter
Knall
Pfeile Prinz Bomber Hexe Megaritter
Pfeile
Knall Prinz Megaritter
Kanone
Hexe
Knall Prinz Megaritter
Prinz
Knall Megaritter Bomber Pfeile Hexe
Megaritter
Prinz Bomber Knall Pfeile Hexe

Verteidigungssynergien 4 15

Skelette
Kanone Bomber Knall Hexe Prinz
Bomber
Skelette Knall Kanone
Knall
Kanone Megaritter Skelette Bomber Pfeile Hexe Prinz
Pfeile
Megaritter Knall Kanone Prinz
Kanone
Skelette Knall Bomber Pfeile Hexe Prinz
Hexe
Skelette Knall Kanone Prinz Megaritter
Prinz
Skelette Knall Pfeile Kanone Hexe
Megaritter
Knall Pfeile Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Knall Kanone
Skelette Knall Kanone Hexe Prinz Megaritter
Kanone Hexe Prinz Megaritter Skelette Bomber
Kanone Hexe Prinz Skelette Megaritter
Bomber Pfeile Prinz Megaritter
Pfeile Skelette Bomber Knall Kanone Megaritter
Knall Pfeile Kanone Hexe
Knall Pfeile Kanone Megaritter
Kanone Hexe Skelette Prinz
Skelette Bomber Kanone Prinz Megaritter
Hexe Skelette Bomber Knall Pfeile Kanone Megaritter
Pfeile Knall Hexe
Kanone Prinz Megaritter Skelette Bomber Knall Hexe
Bomber Megaritter Knall Pfeile Kanone Hexe Prinz
Kanone Prinz Megaritter
Knall Kanone Prinz Megaritter
Megaritter Skelette Bomber Pfeile Kanone Hexe Prinz
Pfeile Kanone Megaritter Bomber Knall Hexe Prinz
Knall Pfeile Hexe Bomber Kanone Megaritter
Kanone Prinz
Bomber Megaritter Pfeile Kanone Hexe Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Skelette Knall Hexe Prinz
Bomber Knall Pfeile Prinz Megaritter
Megaritter Skelette Knall Hexe Prinz
Prinz Megaritter Knall
Skelette Kanone Hexe Prinz Megaritter
Pfeile Skelette Knall Hexe
Prinz Skelette Hexe
Megaritter Prinz
Knall Megaritter Skelette Hexe Prinz
Hexe Skelette Kanone
Megaritter Hexe Prinz
Megaritter Knall Pfeile Prinz
Prinz Megaritter Skelette Kanone Hexe
Bomber Kanone Hexe Megaritter
Hexe Skelette Bomber Knall Prinz
Pfeile Megaritter Bomber Knall Kanone Hexe
Bomber Knall Pfeile Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile
Pfeile Knall
Pfeile
Pfeile Prinz
Bomber Knall Pfeile Megaritter
Pfeile Knall Hexe
Bomber Pfeile Hexe
Pfeile Knall
Pfeile Knall
Prinz
Knall Pfeile Prinz
Knall Pfeile
Pfeile
Knall Pfeile Prinz
Bomber Knall Pfeile Hexe
Pfeile Megaritter
Pfeile
Bomber
Bomber Knall Pfeile Prinz Megaritter
Bomber Knall Pfeile Hexe Megaritter
Prinz Megaritter
Pfeile
Prinz
Knall Pfeile
Knall Pfeile Bomber Hexe Megaritter
Hexe
Pfeile Knall Hexe
Knall Pfeile Hexe Prinz Megaritter
Knall Pfeile
Knall Pfeile Hexe
Knall Hexe
Bomber Knall Pfeile Megaritter
Knall Pfeile
Prinz Megaritter
Pfeile
Knall Hexe Prinz
Knall Pfeile Hexe
Pfeile
Prinz Megaritter
Pfeile Bomber Knall
Knall Pfeile
Prinz Megaritter
Knall Hexe
Knall Hexe
Knall Hexe Prinz Megaritter
Prinz
Megaritter

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