Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Gut
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Schlecht

3 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Bowler Elektroriese Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Elektroriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Heilungsgeist Schweinereiter Elektroriese Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Schweinereiter
Großer Schneeball
Bomber Schweinereiter
Knall
Bomber
Barbarenfass
Bomber Heilungsgeist Magieschütze
Kampfholz
Bomber Heilungsgeist Schweinereiter
Erdbeben
Bomber Schweinereiter
Pfeile
Bomber Heilungsgeist
Königliche Luftpost
Bomber Heilungsgeist Schweinereiter Bowler Magieschütze
Feuerball
Bomber Schweinereiter Bowler Magieschütze
Gift
Bomber Magieschütze
Blitz
Bowler Magieschütze
Rakete
Schweinereiter Bowler Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Elektroriese Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Feuerball Bowler Elektroriese Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Heilungsgeist Bowler Elektroriese

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Heilungsgeist Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Heilungsgeist Bomber Feuerball Schweinereiter Magieschütze Bowler Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Spiegel Heilungsgeist Bomber Feuerball

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Heilungsgeist Schweinereiter
Heilungsgeist
Bomber Schweinereiter Bowler
Feuerball
Schweinereiter Spiegel Magieschütze
Schweinereiter
Feuerball Bomber Heilungsgeist Spiegel Bowler Magieschütze
Spiegel
Feuerball Elektroriese Schweinereiter Magieschütze
Bowler
Heilungsgeist Schweinereiter Magieschütze
Elektroriese
Spiegel
Magieschütze
Feuerball Schweinereiter Spiegel Bowler

Verteidigungssynergien 1 3

Bomber
Elektroriese
Heilungsgeist
Feuerball
Spiegel
Schweinereiter
Spiegel
Feuerball Bowler Magieschütze
Bowler
Spiegel
Elektroriese
Bomber
Magieschütze
Spiegel

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Bomber Feuerball Magieschütze
Bowler Bomber
Bowler
Bomber Feuerball Bowler
Feuerball Bowler Bomber Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Bowler Feuerball Elektroriese Magieschütze
Bomber Bowler
Bomber Feuerball Bowler Elektroriese Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Bowler Bomber Feuerball
Bomber Feuerball Bowler Magieschütze
Feuerball Bowler Elektroriese
Bomber Feuerball Bowler
Feuerball Bomber Bowler Magieschütze
Bomber Feuerball Bowler Magieschütze
Bomber Bowler Feuerball Elektroriese

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Feuerball Bowler Elektroriese
Feuerball Bomber Bowler Magieschütze
Bowler
Bowler Feuerball
Bowler
Feuerball Elektroriese Magieschütze
Feuerball Bowler
Feuerball Magieschütze
Bowler
Feuerball Bowler Elektroriese
Bowler Feuerball
Bomber Feuerball Bowler Elektroriese Magieschütze
Elektroriese Bomber Feuerball Bowler Magieschütze
Bowler Bomber Feuerball Elektroriese Magieschütze
Bomber Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Magieschütze
Feuerball Bowler Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball
Bomber Feuerball Bowler Magieschütze
Feuerball Elektroriese Magieschütze
Bomber Bowler Magieschütze
Feuerball Bowler Magieschütze
Feuerball
Feuerball Bowler
Feuerball Bowler Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Bowler Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Bomber Feuerball Bowler Magieschütze
Magieschütze Feuerball Bowler
Feuerball
Bomber
Bomber Feuerball Bowler Magieschütze
Bomber Feuerball Bowler Elektroriese Magieschütze
Feuerball Bowler Magieschütze
Feuerball
Bowler
Feuerball
Elektroriese Bomber Feuerball Bowler Magieschütze
Feuerball Bowler Magieschütze
Feuerball Bowler Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Elektroriese Magieschütze
Feuerball Elektroriese
Feuerball Bowler
Bomber Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Bowler Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball
Feuerball Bowler Magieschütze
Bomber Feuerball Bowler Magieschütze
Feuerball Elektroriese
Elektroriese Feuerball Bowler Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Bowler Elektroriese Magieschütze
Feuerball Bowler

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