Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Prinzessin Eismagier Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Prinzessin Eismagier Widderreiterin Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Prinzessin Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin Widderreiterin Skelettkönig

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Skelettarmee Widderreiterin Skelettkönig
Großer Schneeball
Koboldfass Skelettarmee Prinzessin Widderreiterin Skelettkönig
Knall
Koboldfass Skelettarmee Prinzessin Widderreiterin Skelettkönig
Barbarenfass
Koboldfass Skelettarmee Prinzessin Eismagier Skelettkönig
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Skelettarmee Prinzessin Widderreiterin Skelettkönig
Erdbeben
Koboldfass Skelettarmee Skelettkönig
Pfeile
Koboldfass Skelettarmee Prinzessin Skelettkönig
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Skelettarmee Prinzessin Eismagier Widderreiterin Skelettkönig
Feuerball
Koboldfass Skelettarmee Prinzessin Eismagier Widderreiterin Skelettkönig
Gift
Skelettarmee Prinzessin Eismagier Skelettkönig
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Eismagier Widderreiterin Skelettkönig
Rakete
Widderreiterin Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Prinzessin Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Prinzessin Eismagier Skelettkönig

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinzessin Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldfass Skelettarmee Void Prinzessin Eismagier Mini-P.E.K.K.A. Skelettkönig Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Koboldfass Skelettarmee Void Prinzessin

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Mini-P.E.K.K.A.
Prinzessin Eismagier Widderreiterin
Koboldfass
Skelettarmee Prinzessin Eismagier Widderreiterin Skelettkönig
Skelettarmee
Skelettkönig Koboldfass
Void
Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass
Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Widderreiterin
Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Eismagier
Skelettkönig
Skelettarmee Koboldfass

Verteidigungssynergien 0 10

Mini-P.E.K.K.A.
Skelettarmee Prinzessin Eismagier Widderreiterin
Koboldfass
Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin Eismagier Skelettkönig
Void
Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Eismagier Skelettkönig
Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinzessin Skelettkönig
Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A.
Skelettkönig
Skelettarmee Prinzessin Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Void Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Eismagier Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Widderreiterin Void Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Eismagier Widderreiterin Skelettkönig
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee Eismagier
Widderreiterin Void Prinzessin Eismagier
Void Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinzessin Eismagier Skelettkönig
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Eismagier
Skelettarmee Eismagier Prinzessin Widderreiterin Skelettkönig
Prinzessin Eismagier Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Eismagier Widderreiterin
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin Skelettkönig
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Widderreiterin Skelettkönig
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee Eismagier Widderreiterin
Prinzessin Eismagier Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Widderreiterin
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Void
Void Mini-P.E.K.K.A.
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Widderreiterin
Prinzessin Eismagier Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Void Eismagier Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Void Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A.
Skelettarmee Void
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Widderreiterin Skelettkönig
Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Skelettkönig
Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin Eismagier Skelettkönig
Void Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Prinzessin
Void Prinzessin Eismagier Widderreiterin
Void
Void
Prinzessin Eismagier Widderreiterin
Prinzessin
Prinzessin Eismagier Widderreiterin
Void Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Void
Void Prinzessin Widderreiterin
Void Prinzessin
Void Prinzessin
Void Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A.
Void Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin
Void Prinzessin
Void
Void Prinzessin
Void
Void
Prinzessin Eismagier
Void Prinzessin Eismagier Widderreiterin
Void Prinzessin Widderreiterin
Void
Void Prinzessin Eismagier
Void
Mini-P.E.K.K.A. Void
Void
Void Prinzessin
Prinzessin
Skelettarmee Void Prinzessin
Prinzessin Eismagier Widderreiterin
Void Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin
Prinzessin Skelettkönig
Void
Prinzessin Skelettkönig
Void Prinzessin
Void Prinzessin
Void
Void

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