Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Großartig!

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Ritter Grabstein Musketierin Rammbock

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Eisgeist Ritter Rammbock

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock
Großer Schneeball
Grabstein Musketierin Rammbock
Knall
Grabstein Rammbock
Barbarenfass
Elektrogeist Eisgeist Ritter Grabstein Musketierin Rammbock
Kampfholz
Elektrogeist Eisgeist Grabstein Musketierin Rammbock
Erdbeben
Grabstein
Pfeile
Elektrogeist Eisgeist Grabstein
Königliche Luftpost
Elektrogeist Eisgeist Ritter Musketierin Rammbock
Feuerball
Grabstein Musketierin Rammbock
Gift
Grabstein Musketierin
Blitz
Ritter Grabstein Musketierin Rammbock
Rakete
Musketierin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Eisgeist Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Eisgeist Feuerball

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Eisgeist Ritter Grabstein Rammbock Wut

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Feuerball Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Eisgeist Wut Ritter Grabstein Feuerball Musketierin Rammbock

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Elektrogeist Eisgeist Wut Ritter

Angriffssynergien 4 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Feuerball Rammbock
Eisgeist
Ritter Rammbock Musketierin
Ritter
Eisgeist Musketierin Rammbock Feuerball
Grabstein
Feuerball
Elektrogeist Ritter Rammbock
Musketierin
Ritter Eisgeist Rammbock
Rammbock
Eisgeist Ritter Elektrogeist Feuerball Musketierin
Wut

Verteidigungssynergien 3 6

Elektrogeist
Eisgeist
Musketierin Ritter Grabstein Feuerball
Ritter
Musketierin Eisgeist Feuerball
Grabstein
Musketierin Eisgeist Feuerball
Feuerball
Eisgeist Ritter Grabstein Musketierin
Musketierin
Eisgeist Ritter Grabstein Feuerball
Rammbock
Wut

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Grabstein Feuerball Musketierin
Eisgeist Ritter Grabstein Musketierin
Ritter Grabstein Musketierin
Ritter Grabstein Musketierin
Grabstein Feuerball
Feuerball Elektrogeist Musketierin
Musketierin Elektrogeist Eisgeist Grabstein Feuerball
Elektrogeist Feuerball Musketierin
Grabstein Musketierin
Ritter Eisgeist Musketierin
Elektrogeist Ritter Grabstein Feuerball Musketierin
Musketierin Feuerball
Grabstein Eisgeist Ritter Feuerball Musketierin
Feuerball Elektrogeist Eisgeist Grabstein
Ritter Grabstein
Eisgeist Feuerball
Ritter Grabstein Feuerball Musketierin
Eisgeist Grabstein Feuerball Elektrogeist Ritter Musketierin
Elektrogeist Eisgeist Ritter Grabstein Feuerball Musketierin
Musketierin
Elektrogeist Ritter Feuerball Musketierin
Grabstein

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Grabstein Feuerball
Feuerball Ritter Musketierin
Grabstein Eisgeist Ritter Musketierin
Ritter Feuerball Musketierin
Ritter Grabstein Musketierin
Feuerball Elektrogeist Eisgeist Musketierin
Ritter Grabstein Feuerball Musketierin
Ritter
Elektrogeist Eisgeist Ritter Grabstein Feuerball
Grabstein Musketierin
Ritter Grabstein Musketierin
Feuerball
Ritter Grabstein Feuerball
Feuerball Musketierin
Grabstein Elektrogeist Eisgeist Ritter Feuerball Musketierin
Elektrogeist Feuerball Musketierin
Elektrogeist Grabstein Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball
Ritter Feuerball Musketierin
Feuerball
Feuerball Elektrogeist Eisgeist Musketierin
Musketierin
Feuerball Eisgeist
Feuerball
Feuerball Musketierin
Ritter Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Ritter Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball
Feuerball Musketierin
Feuerball
Feuerball Musketierin
Feuerball
Musketierin
Feuerball Musketierin
Elektrogeist Eisgeist Feuerball
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Elektrogeist Eisgeist Feuerball Musketierin
Feuerball
Feuerball Musketierin
Elektrogeist Eisgeist Feuerball
Feuerball
Elektrogeist Eisgeist Grabstein Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball
Feuerball Ritter Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball
Musketierin
Elektrogeist Eisgeist Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball

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