Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Musketierin Zappys

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Königsrekruten Musketierin Walküre Zappys

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten Königsschweinchen Mauerbrecher

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Königsrekruten Walküre Königsschweinchen Barbarenfass Mauerbrecher

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Königsschweinchen

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Königsrekruten Königsschweinchen Mauerbrecher
Großer Schneeball
Speerkobolde Königsrekruten Musketierin Zappys Königsschweinchen Mauerbrecher
Knall
Speerkobolde Zappys Königsschweinchen Mauerbrecher
Barbarenfass
Speerkobolde Königsrekruten Musketierin Walküre Zappys Königsschweinchen Mauerbrecher
Kampfholz
Speerkobolde Königsrekruten Musketierin Zappys Königsschweinchen Mauerbrecher
Erdbeben
Speerkobolde Zappys Königsschweinchen
Pfeile
Speerkobolde Königsrekruten Zappys Königsschweinchen Mauerbrecher
Königliche Luftpost
Speerkobolde Königsrekruten Musketierin Walküre Zappys Königsschweinchen Mauerbrecher
Feuerball
Musketierin Zappys Königsschweinchen Mauerbrecher
Gift
Speerkobolde Königsrekruten Musketierin Zappys Königsschweinchen
Blitz
Musketierin Walküre
Rakete
Musketierin Walküre Königsschweinchen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Barbarenfass

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Königsrekruten Walküre

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Barbarenfass Mauerbrecher Musketierin Walküre Zappys Königsschweinchen Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Speerkobolde Barbarenfass Mauerbrecher Musketierin

Angriffssynergien 4 18

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Walküre Barbarenfass Königsrekruten Zappys Königsschweinchen Mauerbrecher
Königsrekruten
Speerkobolde Musketierin Zappys Königsschweinchen Barbarenfass Mauerbrecher
Musketierin
Walküre Königsrekruten Königsschweinchen Barbarenfass
Walküre
Speerkobolde Musketierin Mauerbrecher Zappys Königsschweinchen
Zappys
Speerkobolde Königsrekruten Walküre Königsschweinchen Barbarenfass Mauerbrecher
Königsschweinchen
Speerkobolde Königsrekruten Musketierin Walküre Zappys Barbarenfass
Barbarenfass
Speerkobolde Königsrekruten Musketierin Zappys Königsschweinchen Mauerbrecher
Mauerbrecher
Walküre Speerkobolde Königsrekruten Zappys Barbarenfass

Verteidigungssynergien 1 8

Speerkobolde
Musketierin Walküre Zappys Barbarenfass
Königsrekruten
Musketierin
Walküre Speerkobolde Zappys Barbarenfass
Walküre
Musketierin Speerkobolde Zappys
Zappys
Speerkobolde Musketierin Walküre Barbarenfass
Königsschweinchen
Barbarenfass
Speerkobolde Musketierin Zappys
Mauerbrecher

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Königsrekruten Musketierin Walküre Zappys Barbarenfass
Königsrekruten Musketierin Walküre Zappys
Königsrekruten Musketierin Walküre Zappys
Königsrekruten Musketierin Walküre Zappys
Königsrekruten Walküre Barbarenfass
Barbarenfass Speerkobolde Musketierin Walküre Zappys
Musketierin Speerkobolde Zappys
Königsrekruten Musketierin Walküre Barbarenfass
Zappys Königsrekruten Musketierin
Speerkobolde Königsrekruten Musketierin Walküre Zappys Barbarenfass
Walküre Speerkobolde Königsrekruten Musketierin Zappys Barbarenfass
Musketierin Speerkobolde Zappys
Königsrekruten Musketierin Walküre Zappys
Walküre Königsrekruten Zappys Barbarenfass
Königsrekruten Zappys
Königsrekruten Zappys
Königsrekruten Musketierin Walküre Zappys
Walküre Speerkobolde Königsrekruten Musketierin Zappys Barbarenfass
Walküre Barbarenfass Speerkobolde Königsrekruten Musketierin Zappys
Königsrekruten Musketierin Zappys
Königsrekruten Walküre Speerkobolde Musketierin Zappys Barbarenfass

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Walküre Speerkobolde Zappys Barbarenfass
Musketierin Walküre Barbarenfass
Königsrekruten Zappys Speerkobolde Musketierin Walküre
Königsrekruten Walküre Musketierin Zappys Barbarenfass
Königsrekruten Musketierin Walküre Zappys
Musketierin Zappys
Königsrekruten Speerkobolde Musketierin Walküre Zappys
Königsrekruten Walküre Zappys
Königsrekruten Speerkobolde Walküre Zappys Barbarenfass
Königsrekruten Musketierin Zappys
Königsrekruten Musketierin Walküre Zappys
Königsrekruten Walküre
Königsrekruten Walküre Zappys
Königsrekruten Musketierin Walküre Zappys
Königsrekruten Zappys Speerkobolde Musketierin Walküre Barbarenfass
Walküre Königsrekruten Musketierin Zappys Barbarenfass

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Königsrekruten Musketierin Walküre Barbarenfass
Musketierin Barbarenfass
Barbarenfass
Königsrekruten Musketierin Walküre Barbarenfass
Walküre Barbarenfass
Speerkobolde Musketierin
Musketierin
Barbarenfass
Musketierin
Königsrekruten Musketierin Walküre Barbarenfass
Musketierin
Musketierin Barbarenfass
Musketierin Barbarenfass
Musketierin Barbarenfass
Speerkobolde Musketierin Barbarenfass
Königsrekruten Musketierin Barbarenfass
Barbarenfass
Musketierin Barbarenfass
Walküre Barbarenfass
Musketierin
Musketierin
Königsrekruten Musketierin Barbarenfass
Walküre Barbarenfass
Musketierin Barbarenfass
Musketierin
Musketierin Barbarenfass
Musketierin
Musketierin Zappys
Musketierin
Zappys
Speerkobolde Königsrekruten Musketierin Zappys Barbarenfass
Musketierin Zappys
Barbarenfass
Musketierin Walküre
Musketierin
Königsrekruten Musketierin
Königsrekruten Musketierin Zappys
Musketierin Zappys
Königsrekruten Musketierin Barbarenfass

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