Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Tank!

Einen Tank oder mini Tank im zu Deck zu haben ist sehr oft hilfreich. Sowohl in der Offensive als auch in der Defensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Skelettdrachen Prinzessin Infernodrache Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Skelettdrachen Prinzessin Infernodrache Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Barbarenfass Prinzessin Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Koboldgang Koboldfass Infernodrache
Großer Schneeball
Skelette Koboldgang Skelettdrachen Koboldfass Prinzessin Infernodrache
Knall
Skelette Koboldgang Koboldfass Prinzessin Infernodrache
Barbarenfass
Skelette Koboldgang Koboldfass Prinzessin Magieschütze
Kampfholz
Skelette Koboldgang Koboldfass Prinzessin
Erdbeben
Skelette Koboldgang Koboldfass
Pfeile
Skelette Koboldgang Skelettdrachen Koboldfass Prinzessin
Königliche Luftpost
Skelette Koboldgang Skelettdrachen Koboldfass Prinzessin Infernodrache Magieschütze
Feuerball
Koboldgang Skelettdrachen Koboldfass Prinzessin Infernodrache Magieschütze
Gift
Koboldgang Skelettdrachen Prinzessin Magieschütze
Blitz
Skelettdrachen Infernodrache Magieschütze
Rakete
Infernodrache Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Skelettdrachen Prinzessin Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Skelettdrachen Barbarenfass Prinzessin Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Prinzessin Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Barbarenfass Koboldgang Koboldfass Prinzessin Skelettdrachen Infernodrache Magieschütze

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Skelette Barbarenfass Koboldgang Koboldfass

Angriffssynergien 1 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Koboldgang
Koboldfass Prinzessin
Skelettdrachen
Barbarenfass Infernodrache
Barbarenfass
Skelettdrachen Koboldfass
Koboldfass
Koboldgang Barbarenfass Prinzessin
Prinzessin
Koboldgang Koboldfass
Infernodrache
Skelettdrachen
Magieschütze

Verteidigungssynergien 1 13

Skelette
Skelettdrachen Barbarenfass Prinzessin Infernodrache Magieschütze
Koboldgang
Skelettdrachen Barbarenfass Prinzessin Infernodrache Magieschütze
Skelettdrachen
Barbarenfass Skelette Koboldgang Infernodrache
Barbarenfass
Skelettdrachen Skelette Koboldgang Prinzessin Magieschütze
Koboldfass
Prinzessin
Skelette Koboldgang Barbarenfass
Infernodrache
Skelette Koboldgang Skelettdrachen
Magieschütze
Skelette Koboldgang Barbarenfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettdrachen Barbarenfass Magieschütze
Infernodrache Skelette Koboldgang Skelettdrachen
Koboldgang Skelette Skelettdrachen Infernodrache
Infernodrache Skelette Koboldgang Skelettdrachen
Barbarenfass Prinzessin
Koboldgang Barbarenfass Skelette Skelettdrachen Magieschütze
Skelettdrachen Infernodrache Koboldgang Prinzessin Magieschütze
Skelettdrachen Barbarenfass Magieschütze
Infernodrache Skelette Koboldgang Prinzessin
Koboldgang Skelette Barbarenfass
Koboldgang Skelettdrachen Skelette Barbarenfass Prinzessin Magieschütze
Skelettdrachen Infernodrache Koboldgang Prinzessin Magieschütze
Skelette Koboldgang Skelettdrachen
Koboldgang Skelettdrachen Barbarenfass Prinzessin Magieschütze
Infernodrache Koboldgang
Koboldgang Infernodrache
Skelette Koboldgang Skelettdrachen
Koboldgang Skelettdrachen Barbarenfass Magieschütze
Barbarenfass Skelettdrachen Prinzessin Infernodrache Magieschütze
Infernodrache
Koboldgang Skelettdrachen Barbarenfass

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Skelette Barbarenfass
Koboldgang Skelettdrachen Barbarenfass Infernodrache Magieschütze
Koboldgang Skelette
Koboldgang Barbarenfass
Skelette Koboldgang Infernodrache
Skelettdrachen Skelette Koboldgang Prinzessin Magieschütze
Koboldgang Skelette
Infernodrache
Skelette Skelettdrachen Barbarenfass Infernodrache Magieschütze
Skelette Koboldgang Skelettdrachen Infernodrache
Infernodrache
Skelette Koboldgang
Skelettdrachen Prinzessin Magieschütze
Koboldgang Skelette Skelettdrachen Barbarenfass Infernodrache Magieschütze
Skelettdrachen Barbarenfass Prinzessin Infernodrache Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Magieschütze Skelettdrachen Barbarenfass
Skelettdrachen Barbarenfass Prinzessin Magieschütze
Skelettdrachen Barbarenfass Magieschütze
Skelettdrachen Barbarenfass
Skelettdrachen Barbarenfass Magieschütze
Skelettdrachen Prinzessin Magieschütze
Skelettdrachen Prinzessin Magieschütze
Skelettdrachen Barbarenfass Prinzessin Magieschütze
Skelettdrachen
Koboldgang
Skelettdrachen Barbarenfass Prinzessin Magieschütze
Skelettdrachen Prinzessin Magieschütze
Skelettdrachen Barbarenfass Prinzessin Magieschütze
Skelettdrachen Barbarenfass Prinzessin Magieschütze
Prinzessin Skelettdrachen Barbarenfass Magieschütze
Skelettdrachen Barbarenfass Prinzessin Magieschütze
Magieschütze Skelettdrachen Barbarenfass Prinzessin
Barbarenfass
Skelettdrachen
Skelettdrachen Barbarenfass Prinzessin Magieschütze
Skelettdrachen Barbarenfass Prinzessin Magieschütze
Skelettdrachen Magieschütze
Skelettdrachen Prinzessin
Skelettdrachen Barbarenfass
Skelettdrachen Barbarenfass Prinzessin Magieschütze
Infernodrache
Skelettdrachen Barbarenfass Prinzessin Magieschütze
Skelettdrachen Prinzessin Magieschütze
Skelettdrachen Barbarenfass Magieschütze
Skelettdrachen Prinzessin Magieschütze
Skelettdrachen
Skelettdrachen Magieschütze
Skelettdrachen Prinzessin Magieschütze
Prinzessin Magieschütze
Koboldgang Barbarenfass Prinzessin Magieschütze
Skelettdrachen Prinzessin Magieschütze
Barbarenfass
Koboldgang Skelettdrachen Prinzessin Magieschütze
Skelettdrachen Prinzessin Magieschütze
Skelettdrachen
Koboldgang Skelettdrachen Prinzessin Magieschütze
Skelettdrachen Prinzessin Magieschütze
Barbarenfass Prinzessin Magieschütze
Infernodrache
Skelettdrachen

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