Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Gut

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Scharfrichter Golem

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Pfeile Void

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Walküre Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Feuergeist
Knall
Feuergeist
Barbarenfass
Feuergeist Walküre Bombenturm Scharfrichter
Kampfholz
Feuergeist
Erdbeben
Bombenturm
Pfeile
Feuergeist
Königliche Luftpost
Feuergeist Walküre Scharfrichter
Feuerball
Bombenturm Scharfrichter
Gift
Bombenturm Scharfrichter
Blitz
Walküre Bombenturm Scharfrichter
Rakete
Walküre Bombenturm Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Großer Schneeball Pfeile Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Großer Schneeball Pfeile Walküre Bombenturm Scharfrichter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Pfeile Walküre Scharfrichter Golem

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Großer Schneeball Pfeile Void Walküre Bombenturm Scharfrichter Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Feuergeist Großer Schneeball Pfeile Void

Angriffssynergien 3 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Walküre Großer Schneeball Golem
Großer Schneeball
Feuergeist Walküre Scharfrichter Golem
Pfeile
Void Golem
Walküre
Feuergeist Großer Schneeball Scharfrichter
Bombenturm
Void
Pfeile
Scharfrichter
Großer Schneeball Walküre Golem
Golem
Pfeile Feuergeist Großer Schneeball Scharfrichter

Verteidigungssynergien 1 9

Feuergeist
Großer Schneeball Walküre
Großer Schneeball
Feuergeist Walküre Bombenturm Scharfrichter
Pfeile
Void Walküre Bombenturm
Walküre
Feuergeist Großer Schneeball Pfeile Bombenturm Scharfrichter
Bombenturm
Großer Schneeball Pfeile Walküre
Void
Pfeile
Scharfrichter
Großer Schneeball Walküre
Golem

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Void Scharfrichter
Bombenturm Walküre Scharfrichter
Bombenturm Feuergeist Großer Schneeball Walküre Void Scharfrichter
Bombenturm Walküre
Pfeile Walküre Bombenturm
Pfeile Feuergeist Großer Schneeball Walküre Bombenturm Scharfrichter
Großer Schneeball Feuergeist Pfeile Bombenturm Void Scharfrichter
Pfeile Walküre Bombenturm Void
Bombenturm
Feuergeist Großer Schneeball Walküre
Walküre Scharfrichter Großer Schneeball Pfeile Bombenturm
Pfeile Scharfrichter Großer Schneeball
Bombenturm Feuergeist Großer Schneeball Walküre
Feuergeist Walküre Bombenturm Scharfrichter Großer Schneeball Pfeile
Bombenturm
Bombenturm Großer Schneeball
Bombenturm Pfeile Walküre Scharfrichter
Feuergeist Pfeile Walküre Bombenturm Großer Schneeball Scharfrichter
Großer Schneeball Pfeile Walküre Bombenturm Scharfrichter Feuergeist
Bombenturm
Walküre Feuergeist Großer Schneeball Pfeile Bombenturm Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Großer Schneeball Void
Void Großer Schneeball Pfeile Walküre Bombenturm Scharfrichter
Walküre Bombenturm
Walküre
Walküre Scharfrichter
Feuergeist Pfeile Scharfrichter Großer Schneeball Bombenturm
Walküre Bombenturm Void
Walküre Bombenturm
Void Großer Schneeball Walküre Bombenturm
Walküre Bombenturm
Großer Schneeball Pfeile Walküre Void
Walküre Bombenturm Scharfrichter
Walküre Bombenturm Scharfrichter
Walküre Bombenturm Scharfrichter
Pfeile Walküre Scharfrichter Großer Schneeball Bombenturm
Großer Schneeball Pfeile Bombenturm Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Pfeile Walküre
Pfeile Void Großer Schneeball Scharfrichter
Pfeile Void
Pfeile Walküre Void
Scharfrichter Feuergeist Großer Schneeball Pfeile Walküre
Pfeile Scharfrichter Feuergeist Großer Schneeball
Feuergeist Pfeile Scharfrichter
Pfeile Feuergeist Großer Schneeball Scharfrichter
Pfeile Void Großer Schneeball
Feuergeist Großer Schneeball Void
Void Pfeile Walküre
Void Feuergeist Großer Schneeball Pfeile Scharfrichter
Feuergeist Großer Schneeball Void Scharfrichter
Pfeile Void
Großer Schneeball Pfeile
Großer Schneeball Pfeile Scharfrichter
Pfeile Scharfrichter
Großer Schneeball Pfeile
Void Feuergeist Großer Schneeball Pfeile Scharfrichter
Feuergeist Großer Schneeball Pfeile Walküre Void
Void
Großer Schneeball Pfeile Void
Void
Großer Schneeball Pfeile Void
Großer Schneeball Pfeile Feuergeist Walküre Scharfrichter
Pfeile Void Großer Schneeball Scharfrichter
Void Großer Schneeball Pfeile
Void Pfeile
Feuergeist Großer Schneeball Pfeile Void Scharfrichter
Großer Schneeball Void
Großer Schneeball Void
Void Großer Schneeball Pfeile
Void Großer Schneeball Pfeile
Großer Schneeball Pfeile
Feuergeist Void
Feuergeist Großer Schneeball Pfeile Scharfrichter
Pfeile
Void Walküre Scharfrichter
Pfeile Großer Schneeball Scharfrichter
Void Großer Schneeball Pfeile
Scharfrichter
Großer Schneeball
Großer Schneeball Void Scharfrichter
Void Großer Schneeball Scharfrichter
Void
Void

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