Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Bogenschützen Flugmaschine

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Bogenschützen Flugmaschine Banditin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Flugmaschine Banditin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Bogenschützen Skelettarmee Banditin
Großer Schneeball
Fledermäuse Bogenschützen Flugmaschine Skelettarmee
Knall
Fledermäuse Bogenschützen Flugmaschine Skelettarmee Banditin
Barbarenfass
Bogenschützen Skelettarmee Banditin
Kampfholz
Bogenschützen Skelettarmee Banditin
Erdbeben
Bogenschützen Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Bogenschützen Flugmaschine Skelettarmee
Königliche Luftpost
Fledermäuse Bogenschützen Flugmaschine Skelettarmee Banditin
Feuerball
Bogenschützen Flugmaschine Skelettarmee Banditin
Gift
Fledermäuse Bogenschützen Flugmaschine Skelettarmee
Blitz
Banditin
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Skelettarmee Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Fledermäuse Bogenschützen Skelettarmee Banditin Feuerball Flugmaschine Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Spiegel Fledermäuse Bogenschützen Skelettarmee

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Megaritter Flugmaschine Banditin
Bogenschützen
Banditin Megaritter
Feuerball
Spiegel Megaritter
Flugmaschine
Fledermäuse Spiegel Megaritter
Spiegel
Feuerball Flugmaschine Skelettarmee
Skelettarmee
Spiegel
Banditin
Fledermäuse Bogenschützen Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Bogenschützen Feuerball Flugmaschine Banditin

Verteidigungssynergien 2 14

Fledermäuse
Banditin Megaritter
Bogenschützen
Skelettarmee Banditin Megaritter
Feuerball
Spiegel Banditin Megaritter
Flugmaschine
Spiegel Skelettarmee Banditin Megaritter
Spiegel
Feuerball Skelettarmee Flugmaschine Megaritter
Skelettarmee
Spiegel Bogenschützen Flugmaschine Banditin
Banditin
Fledermäuse Bogenschützen Feuerball Flugmaschine Skelettarmee Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Bogenschützen Feuerball Flugmaschine Spiegel Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Flugmaschine
Skelettarmee Fledermäuse Flugmaschine Banditin Megaritter
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Bogenschützen Banditin
Skelettarmee Fledermäuse Banditin Megaritter
Feuerball Skelettarmee Megaritter
Feuerball Skelettarmee Fledermäuse Bogenschützen Flugmaschine Banditin Megaritter
Fledermäuse Bogenschützen Feuerball Flugmaschine
Feuerball Flugmaschine Banditin Megaritter
Skelettarmee
Skelettarmee Bogenschützen Banditin Megaritter
Fledermäuse Bogenschützen Skelettarmee Feuerball Flugmaschine Banditin Megaritter
Fledermäuse Bogenschützen Feuerball Flugmaschine
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Feuerball Flugmaschine Banditin
Feuerball Skelettarmee Megaritter Fledermäuse
Skelettarmee Banditin Megaritter
Skelettarmee Feuerball Banditin Megaritter
Megaritter Fledermäuse Feuerball Skelettarmee
Feuerball Megaritter Fledermäuse Bogenschützen Flugmaschine Skelettarmee Banditin
Fledermäuse Bogenschützen Feuerball Flugmaschine Banditin Megaritter
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Bogenschützen Feuerball Flugmaschine Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Bogenschützen Feuerball Banditin
Feuerball Banditin Bogenschützen Flugmaschine Megaritter
Skelettarmee Banditin Megaritter Fledermäuse
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Feuerball Banditin
Skelettarmee Banditin Megaritter
Feuerball Fledermäuse Bogenschützen Flugmaschine
Skelettarmee Fledermäuse Bogenschützen Feuerball Flugmaschine Banditin
Megaritter Skelettarmee
Megaritter Fledermäuse Feuerball Flugmaschine Skelettarmee Banditin
Skelettarmee
Megaritter Fledermäuse Flugmaschine
Skelettarmee Megaritter Feuerball
Skelettarmee Megaritter Feuerball Banditin
Bogenschützen Feuerball Flugmaschine Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Fledermäuse Bogenschützen Feuerball Flugmaschine
Fledermäuse Megaritter Bogenschützen Feuerball Flugmaschine
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Flugmaschine Banditin
Feuerball Flugmaschine Banditin
Feuerball Flugmaschine Banditin
Feuerball Flugmaschine
Feuerball Megaritter
Feuerball Fledermäuse Flugmaschine
Bogenschützen Flugmaschine
Feuerball Flugmaschine
Feuerball Flugmaschine Banditin
Fledermäuse Feuerball
Feuerball Flugmaschine Banditin
Feuerball Bogenschützen Flugmaschine
Flugmaschine Feuerball Banditin
Feuerball Flugmaschine Banditin
Feuerball Flugmaschine
Feuerball Flugmaschine Banditin
Feuerball Flugmaschine Banditin Megaritter
Feuerball
Fledermäuse
Bogenschützen Feuerball Flugmaschine Banditin Megaritter
Feuerball Flugmaschine Megaritter
Feuerball Megaritter
Feuerball
Feuerball Flugmaschine
Feuerball Megaritter
Feuerball Flugmaschine Banditin
Feuerball Flugmaschine Banditin Megaritter
Feuerball Banditin
Fledermäuse Bogenschützen Feuerball Flugmaschine
Fledermäuse Feuerball Flugmaschine
Feuerball
Feuerball Banditin Megaritter
Feuerball
Megaritter
Feuerball
Fledermäuse Bogenschützen Feuerball Flugmaschine Skelettarmee Banditin
Feuerball Bogenschützen Flugmaschine
Feuerball
Feuerball Flugmaschine Megaritter
Feuerball Flugmaschine
Feuerball
Flugmaschine Megaritter
Fledermäuse Feuerball Flugmaschine
Fledermäuse Feuerball Flugmaschine
Feuerball Flugmaschine Banditin Megaritter

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